joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Puzzle Game : เกมปริศนา

puzzle game เป็นวิดีโอเกมประเภทกว้างๆ ที่เน้นการไขปริศนาประเภทต่างๆ

puzzle game เป็นวิดีโอเกมประเภทกว้างๆ ที่เน้นการไขปริศนา ปริศนาประเภทต่าง ๆ สามารถทดสอบทักษะการแก้ปัญหาได้มากมาย รวมถึงตรรกะ การรู้จำรูปแบบ การแก้ลำดับ การรู้จำเชิงพื้นที่ และการเติมคำให้สมบูรณ์

เกมปริศนามุ่งเน้นไปที่ความท้าทายเชิงตรรกะและแนวความคิด ในขณะที่เกมแอคชั่นและเกมผจญภัยมากมายมีองค์ประกอบปริศนาในการออกแบบด่าน เกมไขปริศนาตัวจริงมุ่งเน้นไปที่การไขปริศนาเป็นกิจกรรมการเล่นเกมหลัก

puzzle game

ความหมายและรูปแบบการเล่น

แทนที่จะนำเสนอชุดปริศนาแบบสุ่มเพื่อแก้ปริศนา เกมไขปริศนามักจะเสนอชุดปริศนาที่เกี่ยวข้องซึ่งรูปแบบต่างๆ ในธีมเดียว ชุดรูปแบบนี้อาจเกี่ยวข้องกับการจดจำรูปแบบ ตรรกะ หรือการทำความเข้าใจกระบวนการ เกมเหล่านี้มักจะมีชุดของกฎ สมัครslotxo ซึ่งผู้เล่นควบคุมชิ้นส่วนของเกมบนกริด เครือข่าย หรือพื้นที่โต้ตอบอื่นๆ ผู้เล่นจะต้องไขเบาะแสเพื่อบรรลุเงื่อนไขชัยชนะ ซึ่งจะทำให้พวกเขาก้าวไปสู่ระดับต่อไปได้ การไขปริศนาแต่ละอันให้สำเร็จมักจะนำไปสู่ความท้าทายที่ยากขึ้น

เกมปริศนาสามารถรวมถึง:

  • การจับคู่วัตถุตามหมวดหมู่ (เช่น รูปแบบ สี รูปร่าง สัญลักษณ์ ฯลฯ)
  • การแสดงภาพและการจัดการวัตถุในอวกาศและเวลา
  • จดจำรูปแบบที่ซับซ้อน
  • รับมือกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของปริศนาที่สร้างขึ้นจากปริศนาก่อนหน้า
  • ไขปริศนาภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาหรือข้อจำกัดในชีวิต
  • การนำความรู้ที่รู้มาก่อนเกี่ยวกับโลกมาประยุกต์ใช้
  • คิดนอกกรอบ

ต้นกำเนิดและความนิยม

วิดีโอเกมไขปัญหามีต้นกำเนิดมาจากเกมพัฒนาสมองและปริศนาตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ เกมกลยุทธ์ทางคณิตศาสตร์ Nim และเกมการคิดแบบดั้งเดิมอื่นๆ เช่น Hangman and Bulls and Cows (ในเชิงพาณิชย์ในฐานะผู้บงการ) เป็นเป้าหมายยอดนิยมสำหรับการนำคอมพิวเตอร์ไปใช้

Space Panic ของ Universal Entertainment วางจำหน่ายในอาร์เคดในปี 1980 เป็นตัวตั้งต้นของเกมไขปริศนาต่อมา เช่น Lode Runner (1983), Door Door (1983) และ Doki Doki Penguin Land (1985)

บล็อกบัสเตอร์ โดย Alan Griesemer และ Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981) เป็นเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของปริศนาลูกบาศก์รูบิก Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) เป็นเกมเล่นคนเดียวที่มีการหักตรรกะ ซึ่งเป็นเกมโคลนของเกมกระดานกล่องดำในยุค 70 ปริศนาการผลักลังของ Sokoban จากปี 1982 ได้รับการคัดลอกอย่างกว้างขวางและกลไกหลักของมันรวมอยู่ในเกมอื่นๆ

องค์ประกอบของ Loco-Motion (1982) ที่เลื่อนได้ของ Konami ถูกพบเห็นในภายหลังใน Pipe Mania จาก LucasArts (1989)

Puzzle Panic ของปี 1984 สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตใช้คำปริศนาในชื่อเกมโดยเฉพาะ 1984 ยังเห็นการเปิดตัวของ Boulder Dash ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อรวบรวมเพชรในขณะที่หลีกเลี่ยงหรือใช้ประโยชน์จากหินที่ตกลงมาเมื่อขจัดสิ่งสกปรกที่อยู่ข้างใต้ออก มันนำไปสู่โคลนจำนวนหนึ่งที่จัดอยู่ในประเภท “เกมหินและเพชร”

ในปี 1985 Chain Shot! แนะนำการลบกลุ่มของไทล์สีเดียวกันบนตาราง ทำให้ไทล์ที่เหลือตกลงไปในช่องว่าง Nuclear Waste Dump (1986) ของลุง Henry มีความคล้ายคลึงกับ Tetris แม้ว่าจะได้รับการตีพิมพ์ก่อนที่ Tetris จะไปถึงสหรัฐอเมริกา และผู้เขียนอ้างว่าเขาไม่เคยเห็นมันมาก่อน

Tetris ปฏิวัติและเผยแพร่แนวเกมไขปริศนา เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมชาวโซเวียต Alexey Pajitnov ในปี 1984 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมไขปริศนาดั้งเดิมชื่อ Pentomino ซึ่งผู้เล่นจัดเรียงบล็อกที่ตกลงมาเป็นเส้นโดยไม่มีช่องว่าง xo เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จพอสมควรเมื่อเปิดตัวโดย Spectrum Holobyte สำหรับ MS-DOS ในปี 1987 และ Atari Games ในอาร์เคดในปี 1988 แต่ขายได้ 30 ล้านชุดใน Game Boy เพียงอย่างเดียว

1. Space Panic

puzzle game

Space Panic เป็นเกมอาร์เคดปี 1980 ที่ออกแบบโดย Universal ล่า Donkey Kong ของ Nintendo และขาดกลไกการกระโดด Space Panic เป็นเกมแรกที่เกี่ยวข้องกับการปีนบันไดระหว่างแพลตฟอร์มที่เดินได้ ประเภทนี้เดิมมีชื่อว่า “เกมปีนเขา” แต่ต่อมากลายเป็นที่รู้จักในชื่อเกมแพลตฟอร์ม[1]][2] พอร์ต ColecoVision โดย CBS Electronics เปิดตัวในช่วงเทศกาลวันหยุดฤดูหนาวปี 1982[3]

เกมอาร์เคดดั้งเดิมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในญี่ปุ่น แต่ไม่ประสบความสำเร็จในอเมริกาเหนือ Space Panic เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดโคลนจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Apple Panic ซึ่งกลายเป็นสินค้าขายดีสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน มันเป็นส่วนหนึ่งของประเภทการขุด/ดักที่เรียกว่า “trap ’em up” หรือ “digging game” โลด รันเนอร์ (1983) ได้นำเอาการปีนเขาและการขุดขึ้นมาเอง ซึ่งเป็นสายเลือดที่ในที่สุดก็ใช้ชื่อเกมแพลตฟอร์มปริศนา

2. Tetris

puzzle game

เตตริส Tetris เป็นเกมแก้ปัญหาจัดเรียงตัวบล็อกที่หล่นลงมา จัดเรียงให้เป็นแถว เกมเตตริสนั้นเป็นเกมที่นิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง โดยมีการนำมาทำซ้ำหลายครั้ง ตัวเกมออกแบบโดยอะเลคเซย์ ปายีตนอฟ (Alexey Pajitnov) นักออกแบบเกมชาวรัสเซียออกแบบสำหรับเล่นในเครื่อง Electronika 60 ไว้เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2527 (ซึ่งในสมัยนั้นยังเป็นสหภาพโซเวียตอยู่)

โดยผู้ออกแบบกล่าวว่าชื่อเกมนั้นผู้ออกแบบได้นำคำศัพท์จากเลขกรีก คำว่า “เตตระ-” ที่หมายถึง 4 เนื่องจากชิ้นส่วนของตัวบล็อกแต่ละตัวนั้นจะประกอบด้วย 4 ชิ้นส่วน

เกมเตตริสนั้นเป็นหนึ่งในเกมที่มีการนำมาทำซ้ำมากที่สุดในโลกเกมหนึ่งไม่ว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกม เครื่องเล่นเกมแบบพกพา เกมคอมพิวเตอร์ เกมบนโทรศัพท์มือถือ เกมสล็อต และอื่น ๆ อีกมาก

3. Rocks’n’Diamonds

Rocks'n'Diamonds

Rocks’n’Diamonds เป็น puzzle game คอมพิวเตอร์แบบเรียงต่อกันที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการรวมตัวของ Boulder Dash, Supaplex, Emerald Mine, Solomon’s Key และ Sokoban clone เป็นเกมซอฟต์แวร์ฟรีภายใต้ลิขสิทธิ์เฉพาะ GNU GPL-2.0 ที่สร้างโดย Artsoft Entertainment และออกแบบโดย Holger Schemel

ด้วยการเปิดตัวในปี 1995 เป็นหนึ่งในเกมแรกสุดที่มีให้สำหรับ Linux และยังทำงานบนระบบ MS-DOS, Windows, Unix และ Mac OS X เวอร์ชัน DOS ใช้โค้ดโดย Guido Schulz เอ็นจิ้นเกม Emerald Mine ดั้งเดิมนั้นอิงจากเวอร์ชันเก่าของ Emerald Mine สำหรับ X11 โดย David Tritscher ซึ่งใช้ในการอ่านและเล่นระดับ Emerald Mine ดั้งเดิมทั้งหมด

ตั้งแต่ปี 2014 ซอร์สโค้ดมีให้ใช้งานผ่านที่เก็บ Git เกมดังกล่าวถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ ในภายหลัง เช่น ในปี 2014 ไปยังอุปกรณ์พกพา OpenPandora

บทความที่น่าสนใจ
เกมมือถือออฟไลน์ฟรี
Dress Up Game น่าเล่น
World War Z Game
Ni Shu Shen Me Slot

อัพเดทล่าสุด : 15 กันยายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)