joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Cloud Games

Cloud Games คือเกมออนไลน์ที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล

Cloud Games คลาวด์เกมส์ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าเกมตามต้องการหรือเกมในฐานะบริการ คือเกมออนไลน์ประเภทหนึ่งที่เรียกใช้วิดีโอเกมบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลและสตรีมเกมเหล่านั้นโดยตรงไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ หรือพูดอีกอย่างก็คือ การเล่นเกมจากระยะไกลจากคลาวด์ . มันแตกต่างกับวิธีการเล่นเกมแบบเดิมๆ ที่เกมทำงานบนคอนโซลวิดีโอเกมของผู้ใช้ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หรืออุปกรณ์มือถือ

Cloud Games คืออะไร?

cloud games

แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ทำงานในลักษณะเดียวกันกับเดสก์ท็อประยะไกลและบริการวิดีโอออนดีมานด์ เกมจะถูกจัดเก็บและดำเนินการจากระยะไกลบนฮาร์ดแวร์เฉพาะของผู้ให้บริการ และสตรีมเป็นวิดีโอไปยังอุปกรณ์ของผู้เล่นผ่านซอฟต์แวร์ไคลเอนต์ ซอฟต์แวร์ไคลเอนต์จัดการอินพุตของผู้เล่น ซึ่งจะถูกส่งกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์และดำเนินการในเกม ทางเข้าxo บริการเกมบนคลาวด์บางบริการขึ้นอยู่กับการเข้าถึงสภาพแวดล้อม Windows เสมือนจริง ทำให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอนต์บริการและเกมได้ตามปกติบนคอมพิวเตอร์ท้องถิ่น

การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถเป็นประโยชน์ได้ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ราคาแพงหรือติดตั้งเกมลงในระบบเกมในพื้นที่โดยตรง การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถทำได้บนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลากหลายประเภท รวมถึงอุปกรณ์พกพา เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล บริการบางอย่างอาจเสนอคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อใช้ประโยชน์จากโมเดลนี้ รวมถึงความสามารถสำหรับผู้ชมในการเข้าร่วมเซสชั่นของผู้เล่นและควบคุมเกมชั่วคราว

อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมบนคลาวด์ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เชื่อถือได้ นี่อาจเป็นข้อจำกัดสำหรับผู้ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีตัวเลือกดังกล่าว หรือในกรณีที่ตัวพิมพ์ใหญ่ข้อมูลอาจจำกัดการใช้งาน แม้ว่าจะมีการเชื่อมต่อความเร็วสูงก็ตาม ความแออัดของการรับส่งข้อมูลและปัญหาอื่นๆ ที่ส่งผลต่อเวลาแฝงของเครือข่ายอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมบนคลาวด์

นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายของการเล่นเกมบนคลาวด์เปลี่ยนจากการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิมผ่านร้านค้าปลีกและหน้าร้านดิจิทัลไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ข้อมูลที่ให้บริการเกมบนคลาวด์ โครงสร้างต้นทุนใหม่จำเป็นต้องครอบคลุมต้นทุนการดำเนินงานเหล่านี้เมื่อเปรียบเทียบกับการจำหน่ายแบบเดิม

โดยปกติแล้วจะเป็นรูปแบบการสมัครรับข้อมูลพื้นฐาน แต่บริการยังได้รวมค่าใช้จ่ายในการซื้อเกมเพื่อใช้งานบนบริการคลาวด์ด้วย แม้ว่าผู้ใช้จะไม่ได้เป็นเจ้าของเกมในลักษณะเดียวกับการขายปลีกหรือการเผยแพร่ทางดิจิทัล

โครงสร้างพื้นฐาน

cloud games

การเล่นเกมบนคลาวด์ปรารถนาส่วนประกอบเบื้องต้นที่สำคัญสำหรับบริการสำหรับในการดำเนินงานจากที่ตั้งมั่นไว้ รวมทั้งศูนย์ข้อมูลรวมทั้งเซิร์ฟเวอร์ฟาร์มในการรันเกม และก็การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีแบนด์วิดธ์สูงโดยมีเวลาซ่อนเร้นต่ำเพื่อส่งสตรีมไปยังผู้ใช้ ส่วนประกอบเบื้องต้นของโครงข่ายที่จำเป็นจะต้องสำหรับในการทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นได้นั้น ตรงเวลายาวนานหลายปีแล้วที่ไม่พร้อมใช้งานในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์โดยมาก หรือเปล่าพร้อมใช้งานสำหรับตลาดผู้ใช้ เนื่องจากว่าจะต้องอาศัยการสตรีมวิดีโอประสิทธิภาพสูง ความรู้ความเข้าใจสำหรับในการใช้บริการบ่อยๆบางทีอาจถูกจำกัดด้วย data cap ที่บังคับใช้โดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบางราย

ปัจจัยสำคัญในคุณภาพของบริการเกมบนระบบคลาวด์คือเวลาแฝง เนื่องจากปริมาณความล่าช้าระหว่างอินพุตของผู้ใช้และเมื่อข้อมูลเหล่านั้นมีผลอาจส่งผลต่อการเล่นเกม สล็อตxo โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับอินพุตที่แม่นยำ (เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและ เกมส์ต่อสู้)

ฮาร์ดแวร์เฉพาะของผู้ให้บริการสามารถอัพเกรดได้เมื่อเวลาผ่านไปเพื่อรองรับความละเอียดและอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสำหรับการเรนเดอร์และสตรีม

คุณภาพของประสบการณ์ที่วัดระดับความพึงพอใจโดยทั่วไปของผู้ใช้จะต้องนำมาพิจารณาในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเกมบนคลาวด์

ประวัติ Cloud Games

ความพยายามในช่วงต้น

แนวทางแรกที่แสดงเทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์คือโดยการเริ่มต้น G-cluster (ย่อมาจาก Game Cluster) ซึ่งแนะนำผลิตภัณฑ์ของตนที่ 2000 E3 และเปิดตัวประมาณปี 2546 ในรุ่นเริ่มต้นประมาณปี 2548 G-cluster ได้จัดเตรียมเกมพีซีที่รัน บนเซิร์ฟเวอร์ของตน โดยใช้ผู้ให้บริการวิดีโอออนดีมานด์ ผู้ผลิตกล่องรับสัญญาณ และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์เพื่อช่วยให้บริการแก่ผู้ให้บริการเครือข่าย จากนั้นจึงนำเสนอเกมผ่านพอร์ทัลแก่ผู้ใช้ปลายทาง

ภายในปี 2010 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในตลาด G-cluster ได้เปลี่ยนรูปแบบการทำงานผ่านผู้ผลิตเซิร์ฟเวอร์รายใหญ่เพื่อมอบเกมให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายและแก่ผู้ใช้โดยตรง การปรับโฟกัสใหม่นี้จำเป็นโดยการเพิ่มเกมเล่นฟรีที่มีให้สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ดึงพวกเขาออกจากบริการของ G-cluster ดังนั้น G-cluster จึงเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ Internet Protocol Television (IPTV) แทน ซึ่งมีศักยภาพ

เป้าหมายของผู้ใช้ประมาณสามล้านคนในปี 2553 บริษัท telco SFR ของฝรั่งเศสเปิดตัวบริการเกม G-cluster ในปี 2010 สำหรับผู้ใช้ปลายทาง และ Orange ได้ดำเนินการตามความเหมาะสมในปี 2555 โดยเสนอบริการเกมให้กับลูกค้า บริการทั้งสองได้ดำเนินการในเชิงพาณิชย์นับตั้งแต่นำเสนอเกมบนคลาวด์สำหรับลูกค้าบนทีวีและมือถือ

Crytek ผู้พัฒนาวิดีโอเกมเริ่มทำการวิจัยเกี่ยวกับระบบเกมบนคลาวด์ในปี 2548 สำหรับ Crysis แต่จากคำกล่าวของ Cevat Yerli CEO ของพวกเขา พวกเขาหยุดการพัฒนาในปี 2550 เพื่อรอจนกว่าโครงสร้างพื้นฐานและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแบบเคเบิลจะสามารถทำงานให้เสร็จได้และค่าใช้จ่ายของแบนด์วิดท์ ลดลง

cloud games

OnLive และ Gaikai

ผู้ประกอบการ Steve Perlman เปิดเผย OnLive ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคม 2552 Perlman กล่าวว่าด้วยการปรับปรุงข้อมูลและการบีบอัดวิดีโอตลอดจนความสามารถของสมาร์ทโฟน ศักยภาพสำหรับการเล่นเกมบนระบบคลาวด์จึงเป็นไปอย่างทันท่วงที OnLive เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2010 ควบคู่ไปกับการขายไมโครคอนโซลของ OnLive ในขณะที่ OnLive ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น Ubisoft, 2K Games และ THQ แต่พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะให้ผู้เผยแพร่รายอื่นเข้าร่วมเนื่องจากพวกเขาระวังรูปแบบราคาการสมัครสมาชิก

พร้อมกันกับ OnLive การเปิดตัว Gaikai อีกรายได้รับการประกาศโดย David Perry ในปี 2010 Gaikai เลือกที่จะสตรีมการสาธิตเกมมากกว่าเกมเต็มรูปแบบ ทำให้บริการนี้เป็นรูปแบบของการโฆษณาออนไลน์สำหรับเกม Gaikai ได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์มากขึ้น รวมทั้ง Electronic Arts ที่ OnLive พยายามนำกลับมาให้บริการ Gaikai ถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ในเดือนกรกฎาคม 2555 ด้วยราคา 340 ล้านดอลลาร์ และภายในเดือนตุลาคม 2555 ก็ได้เสนอเกม PlayStation ในที่สุด เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง Gaikai ถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับ PlayStation Now ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014

OnLive ไม่เคยทำกำไร และหลังจากที่ HP Inc. เข้าซื้อกิจการที่เป็นไปได้ล้มเหลว ทรัพย์สินของ OnLive ถูกซื้อกิจการโดยนิติบุคคลที่จัดตั้งขึ้นใหม่ชื่อ “OL2” ซึ่ง Gary Lauder แห่ง Lauder Partners เป็นทุนจดทะเบียนในปี 2555 ที่ 4.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ OnLive การประเมินมูลค่าจากปี 2010 มีการเลิกจ้างจำนวนมาก (2/3 ของพนักงาน) เพื่อลดต้นทุนการดำเนินงาน

ภายใต้ Lauder Partners OL2 ใหม่พยายามที่จะเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของตนเพื่อให้สตรีมเกมที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของอยู่แล้ว แต่ไม่สามารถทำกำไรได้ สล็อต ทรัพย์สินทางปัญญาของ OnLive และ OL2 ถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ในเดือนเมษายน 2015 แต่หลังจากนั้นก็ปิดตัวลงประมาณหนึ่งเดือนต่อมา ตามที่ระบุไว้โดย The Verge การได้มาซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาของ Gaikai และ OnLive ทำให้ Sony สามารถเข้าถึงสิทธิบัตรต่างๆ ที่ครอบคลุมการเล่นเกมบนคลาวด์ได้

ความก้าวหน้าล่าสุด

geforce now

Nvidia ประกาศบริการเกมบนคลาวด์เป็นครั้งแรก Nvidia Grid (ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น GeForce Now) เป็นการผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์ที่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟิกและซอฟต์แวร์ในเดือนพฤษภาคม 2555 โดยในขั้นต้นตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรกับ Gaikai สำหรับเกมบนบริการ Ubitus GameCloud ยังเปิดตัวควบคู่ไปกับ Grid ของ Nvidia GameCloud ได้รับการออกแบบให้เป็นบริการ white-label โดยอิงตาม Grid ของ Nvidia ซึ่งผู้ให้บริการรายอื่นสามารถใช้เพื่อเสนอการสตรีมเกมให้กับลูกค้าได้

Grid เปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ Nvidia Shield Android TV ระหว่างงาน International Consumer Electronics Show ปี 2013 Grid/GeForce เปิดตัวพร้อมบริการจากพันธมิตรเกมบนคลาวด์หลายรายรวมถึง Agawi, Cloudunion, Cyber ​​Cloud, G-cluster, Playcast และ Ubitus บริการ Grid เปิดตัวครั้งแรกในอเมริกาเหนือในเดือนพฤศจิกายน 2014 โดยมีเกมจำนวนจำกัด และต่อมาได้ขยายไปยังคอมพิวเตอร์ในปี 2017

รวมถึงการรองรับการนำเข้าไลบรารี Steam และ Epic Games Store ของผู้ใช้เพื่อเรียกใช้บน อินสแตนซ์ระยะไกล โมเดลการนำเข้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้จัดพิมพ์ รวมทั้ง Activision Blizzard และ Bethesda Softworks เนื่องจากการซื้อนั้นมีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเท่านั้น ไม่ได้ทำผ่านเกมบนคลาวด์ ผู้จัดพิมพ์บังคับให้ NVidia ดึงเกมเหล่านี้ออกจากบริการ

ในปี 2014 Dragon Quest X ถูกนำเข้าสู่ Nintendo 3DS ในญี่ปุ่นแล้ว

Alice in Wonderland Games, Audition Online, PPSSPP Game, Oasis Slot

อัพเดทล่าสุด : 24 ธันวาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)