Computer Games เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือที่เรียกว่าเกมพีซีหรือเกมคอมพิวเตอร์เป็นวิดีโอเกมประเภทหนึ่งที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) มากกว่าคอนโซลวิดีโอเกมหรือเครื่องอาร์เคด คุณสมบัติที่กำหนด ได้แก่ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมที่ผู้ใช้กำหนดและมีความหลากหลายมากขึ้น และโดยทั่วไปจะมีความจุมากขึ้นในด้านอินพุต การประมวลผล วิดีโอ และเอาต์พุตเสียง ลักษณะที่ไม่พร้อมเพรียงกันของตลาดเกมพีซี สล็อตxo และตอนนี้มันไม่มีสื่อทางกายภาพ ทำให้การประเมินขนาดของเกมอย่างแม่นยำเป็นเรื่องยาก ในปี 2018 ตลาดเกมพีซีทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 27.7 พันล้านดอลลาร์
Computer Games เกมคอมพิวเตอร์ในบ้านเริ่มได้รับความนิยมหลังจากวิดีโอเกมล่มในปี 1983 นำไปสู่ยุคของ “ตัวเขียนโค้ดในห้องนอน” ในช่วงปี 1990 เกมพีซีสูญเสียตลาดจำนวนมากให้กับเกมคอนโซล ก่อนที่จะฟื้นตัวในช่วงกลางปี 2000 ผ่านการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลบนบริการต่างๆ เช่น Steam และ GOG.com
Newzoo รายงานว่าภาคเกม PC เป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่เป็นอันดับสาม (และคาดว่าจะลดลง) ในทุกแพลตฟอร์ม ณ ปี 2559 โดยภาคคอนโซลใหญ่เป็นอันดับสองและภาคเกมมือถือ / สมาร์ทโฟนใหญ่ที่สุด ผู้เล่นวิดีโอเกม 2.2 พันล้านรายสร้างรายได้ 101.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ไม่รวมค่าใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์ “รายรับจากเกมดิจิทัลจะคิดเป็น 94.4 พันล้านดอลลาร์หรือ 87% ของตลาดโลก มือถือเป็นส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุด
โดยเกมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเติบโตขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 46.1 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 42% ของตลาดทั้งหมด ในปี 2020 มือถือ การเล่นเกมจะเป็นตัวแทนมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดเกมทั้งหมด [… ] ประเทศจีนคาดว่าจะสร้างรายได้ 27.5 พันล้านดอลลาร์หรือหนึ่งในสี่ของรายได้ทั้งหมดในปี 2560
การเล่นเกมบนพีซีถือว่ามีความหมายเหมือนกัน (โดย Newzoo และอื่น ๆ ) กับระบบที่เข้ากันได้กับ IBM Personal Computer; ในขณะที่คอมพิวเตอร์พกพา – สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เช่น คอมพิวเตอร์ที่ใช้ Android หรือ iOS – ก็เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเช่นกัน สล็อต ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสร้างรายได้ 46.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 หรือ 47% ของรายรับจากวิดีโอเกมทั่วโลก (หมายเหตุ ไม่ใช่เฉพาะเกม “พีซี”)
ประเทศจีนเพียงประเทศเดียวทำรายได้ครึ่งหนึ่งของ APAC (24.4 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งทำให้เป็นตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แซงหน้าสหรัฐฯ ที่มีขนาดตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 23.5 พันล้านดอลลาร์ ประเทศจีนคาดว่าจะมีรายได้ 53% ของรายได้จากวิดีโอเกมมาจากเกมบนมือถือในปี 2560 (46% ในปี 2559)
การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายๆคนนั้นโดยมากจำกัดไว้ที่โครงข่ายเขตแดน (LAN) ก่อนที่จะการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่คุ้มจะพร้อมใช้งาน เพราะเหตุว่าโดยปกติจะมีแบนด์วิดท์ที่สูงกว่าและก็เวลาแอบแฝงที่ต่ำกว่าบริการเรียกผ่านสายโทรศัพท์ในยุคนั้น จุดเด่นพวกนี้ทำให้ผู้เล่นจำนวนหลายชิ้นขึ้นสามารถร่วมเกมคอมพิวเตอร์ใดๆก็ตามก็ได้ แม้กระนั้นยังคงมีอยู่ในขณะนี้เนื่องด้วยเวลาแอบแฝงที่สูงขึ้นของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตส่วนมากแล้วก็ค่าใช้สอยที่เกี่ยวพันกับอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์
การเล่นเกมผ่าน LAN โดยทั่วไปต้องใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลตั้งแต่สองเครื่องขึ้นไป เราเตอร์ และสายเคเบิลเครือข่ายที่เพียงพอในการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในเครือข่าย สมัครslotxo นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องต้องมีสำเนาของเกม (หรือสำเนาวางไข่) ของตัวเองจึงจะเล่นได้ หรือ LAN ใดๆ อาจรวมถึงการเชื่อมต่อภายนอกกับอินเทอร์เน็ต
เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมอย่างมากจากการที่ผู้บริโภคใช้บรอดแบนด์เพิ่มขึ้น การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบนด์วิดธ์สูงราคาไม่แพงทำให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถเล่นด้วยกันได้ ดังนั้นจึงพบว่ามีการใช้งานเฉพาะในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Tanarus และเกมออนไลน์แบบต่อเนื่อง เช่น World War II Online
แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเข้าร่วมในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์โดยใช้โมเด็มผ่านสายโทรศัพท์ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์โดยทั่วไปถือว่ามีความจำเป็นเพื่อลดเวลาแฝงหรือ “ล่าช้า” ระหว่างผู้เล่น การเชื่อมต่อดังกล่าวต้องใช้โมเด็มที่เข้ากันได้กับบรอดแบนด์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านการ์ดอินเทอร์เฟซเครือข่าย (โดยทั่วไปจะรวมอยู่ในเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์)
โดยอาจแยกจากกันโดยเราเตอร์ เกมออนไลน์ต้องการสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า “เซิร์ฟเวอร์เกม” เซิร์ฟเวอร์เสมือนเหล่านี้เชื่อมต่อเกมเมอร์เข้าด้วยกัน ให้เรียลไทม์และมักจะดำเนินการอย่างรวดเร็ว เพื่อตอบสนองความต้องการที่ตามมานี้ Game Server Providers (GSP) ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงครึ่งทศวรรษที่ผ่านมา[เมื่อไร?]
แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้จะไม่จำเป็นสำหรับเกมเมอร์ทุกคน แต่เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้มี “บ้าน” ที่ไม่เหมือนใคร ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ เช่น การดัดแปลงเพิ่มเติม , การตั้งค่า ฯลฯ ให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นเกมต้องการ ปัจจุบันมีเซิร์ฟเวอร์เกมมากกว่า 510,000 เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์ในอเมริกาเหนือเพียงแห่งเดียว[107]
Asian Games 2018| กีฬาเอเชียนเกมส์ 2018, Wordle, Y8 Game, Donut Maker Game เกมทำโดนัทสำหรับคุณหนู
อัพเดทล่าสุด : 25 กุมภาพันธ์ 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)