Ubisoft Games เป็นบริษัทวิดีโอเกมของประเทศฝรั่งเศสที่มีสำนักงานใหญ่ในเมืองมองดูเตรย์ แล้วก็มีสตูดิโอปรับปรุงทั่วทั้งโลก แฟรนไชส์วิดีโอเกมของบริษัท ยกตัวอย่างเช่น Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy’s รวมทั้ง Watch Dogs
Guillemot บอกว่า Ubisoft ใส่ใจดีว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เชื่อมต่อกัน ด้วยการสับเปลี่ยนระหว่างโหมดผู้เดียวและก็โหมดผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยอย่างง่ายดายทำให้ผู้เล่นมีความสนุกมากขึ้นเรื่อยๆ นำมาซึ่งการทำให้บริษัทแปลงจากการติดตามเกมสำหรับผู้เล่นผู้เดียวไปเป็นเกมที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต Guillemot ได้กล่าวไว้ในว่า Ubisoft อ้างถึงตัวตนที่จินตนาการใหม่ว่า “ก่อนดิวิชั่น” รวมทั้ง “ข้างหลังดิวิชั่น”
สำหรับเพื่อการให้สัมภาษณ์กับ The Verge นั้น Anne Blondel-Jouin ผู้อำนวยการผลิตของ The Crew ได้ครอบครองตำแหน่งรองประธานข้างทำการสด ทางเข้าxo ตั้งข้อคิดเห็นว่า The Crew เป็นเกมแรกๆของ Ubisoft ที่อยากได้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบถาวรเพื่อ เล่น สิ่งนี้กระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิดความไม่สบายใจสำหรับนักเล่นเกมรวมทั้งด้านในบริษัท
Assassin’s Creed เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมแอ็กชันเผชิญภัยในโลกเปิดที่เผยแพร่โดย Ubisoft รวมทั้งปรับปรุงโดยสตูดิโอ Ubisoft Montreal เป็นหลักโดยใช้เอนจิ้นเกม Anvil แล้วก็อนุพันธ์ระดับสูง สร้างโดย Patrice Désilets, Jade Raymond รวมทั้ง Corey May ซีรีส์ Assassin’s Creed บอกให้เห็นการต่อสู้ในวัยนับพันปีระหว่าง Assassins ที่ต่อสู้เพื่อความสงบแล้วก็ความมุ่งมั่นตั้งใจเสรี รวมทั้ง Templar ที่ปรารถนาความสงบสุขผ่านกฎระเบียบและก็การควบคุม
ซีรีส์นี้มีข้อมูลเกี่ยวกับนิยายอิงประวัติศาสตร์ นิยายวิทยาศาสตร์ รวมทั้งผู้แสดงที่เชื่อมโยงกับสถานะการณ์และก็บุคคลในประวัติศาสตร์ในโลกที่ข้อเท็จจริง ในเกมส่วนมาก ผู้เล่นจะควบคุม Assassin ในสมัยก่อน ขณะที่เล่นเป็น Assassin Initiate หรือคนที่กลายเป็นเหยื่อความไม่ลงรอยกันของ Assassin-Templar ในประเด็นการจัดเฟรมในขณะนี้ Assassin’s Creed นับว่าเป็นผู้สืบทอดด้านจิตวิญญาณต่อซีรีส์ Prince of Persia โดยได้รับแรงผลักดันจากนิยาย Alamut โดย Vladimir Bartol ผู้เขียนชาวสโลวีเนีย โดยอิงจากนิกาย Hashashin ทางประวัติศาสตร์ของยุคกลางในตะวันออกกลาง
ชื่อชุดแรกของซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 2550 แล้วก็มีเกมหลักทั้งหมดทั้งปวง 12 เกม โดยปัจจุบันเป็น Valhalla ในปี 2020 เกมหลักในซีรีส์ Assassin’s Creed อยู่ในโลกเปิดรวมทั้งเล่นจากมุมมองของมือที่สาม ต้นแบบเกมเกิดเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ การขโมยลอบ และก็การสำรวจ ซึ่งรวมทั้งการใช้ parkour เพื่อตรวจสอบสิ่งแวดล้อม เกมดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นมีอีกทั้งภารกิจหลักและก็ภารกิจรอง รวมทั้งบางเกม (เริ่มด้วยกรุ๊ปภราตรภาพในปี 2010) ยังรวมโหมดเกมแบบผู้เล่นผู้คนจำนวนมากแบบชิงชัยรวมทั้งร่วมมือกันด้วย
มีการเสนอแนะเรื่องราวใหม่รวมทั้งช่วงใหม่เป็นบางครั้งในแต่ละรายการ รวมทั้งส่วนประกอบการเล่นเกมจะปรับปรุงไปจากก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา มีส่วนโค้งเรื่องราวที่ครอบคลุมสามส่วนในซีรีส์ เกมหลักห้าเกมแรกติดตาม Desmond Miles ซึ่งเป็นผู้สืบสกุลของ Assassins สำคัญคนไม่ใช่น้อยตลอดประวัติศาสตร์ ซึ่งใช้เครื่องจักรที่เรียกว่า Animus เพื่อหวนนึกถึงความจำของบรรพบุรุษของเขาแล้วก็ค้นหาประดิษฐกรรมอันทรงประสิทธิภาพที่เรียกว่า “Pieces of Eden”
ในเวลาเดียวกันก็มานะคุ้มครองป้องกันเหตุภัยอันตราย พูดว่าจะกำจัดมนุษยชาติข้างในปลายปี 2555 จาก Assassin’s Creed IV: Black Flag รวมทั้งจนกระทั่ง Assassin’s Creed Syndicate Assassin เริ่มแล้วก็บุคลากรของ Abstergo (บริษัทที่ใช้เป็นแถวหน้าโดย Templars ยุคใหม่) บันทึกความจำทางพันธุกรรมโดยใช้ Helix โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ช่วยทำให้ Templars แล้วก็ Assassins ศึกษาค้นพบ Pieces of Eden ใหม่ในโลกยุคใหม่ สามเกมปัจจุบัน, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey แล้วก็ Assassin’s Creed Valhalla ติดตาม Layla Hassan สมัยก่อนบุคลากรของ Abstergo ในภารกิจของคุณเองเพื่อช่วยมนุษยชาติจากภัยพินาศอื่น
เกมหลักในแฟรนไชส์ Assassin’s Creed ได้รับการติชมในเชิงบวกโดยปกติเกี่ยวกับความทะยานอยากในด้านภาพ การออกแบบเกม แล้วก็การเล่าเรื่อง โดยมีการวิจารณ์รอบการวางขายรายปีแล้วก็จุดบกพร่องบ่อยมาก รวมทั้งการเปลี่ยนลำดับความสำคัญของกลไกการเล่นตามหน้าที่ใน ชื่อในคราวหลัง
ซีรีส์นี้ได้รับรางวัลแล้วก็การเสนอชื่อหลายรางวัล รวมทั้งรางวัลเกมที่ปีหลายรางวัล บรรลุความสำเร็จในเชิงการค้า โดยมียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 155 ล้านเล่มในตุลาคม 2020 เปลี่ยนเป็นแฟรนไชส์ที่ขายได้มากที่สุดของ Ubisoft และก็เป็นเยี่ยมในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดจำหน่ายสูงสุดตลอดไป หากว่าชื่อหลักจะถูกผลิตขึ้นสำหรับคอนโซลหลักรวมทั้งแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป แม้กระนั้นก็มีการเปิดตัวเกมสปินออฟหลายเกมสำหรับคอนโซล สล็อตxo โทรศัพท์เคลื่อนที่ รวมทั้งแพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพา
นอกเหนือจากนี้ยังมีการพิมพ์หนังสือศิลป์ สารานุกรม การ์ตูน นิยายและก็นิยายอีกด้วย ในปี 2016 ภาพยนตร์คนแสดงที่ดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขจาก Assassin’s Creed ได้รับการปล่อยตัว โดยได้รับข้อวิจารณ์แง่ลบจากแฟนคลับแล้วก็นักวิพากษ์วิจารณ์
Far Cry เป็นแฟรนไชส์ของเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรก ซึ่งทั้งผองได้รับการเปิดเผยแพร่โดย Ubisoft เกมแรก Far Cry ได้รับการพัฒนาโดย Crytek เพื่อเปิดตัวโปรแกรมคอมพิวเตอร์ CryEngine ของพวกเขา และก็วางขายในมีนาคม 2547 ต่อมา Ubisoft ได้รับสิทธิ์ในแฟรนไชส์แล้วก็การพัฒนาจำนวนมากได้รับการจัดการโดย Ubisoft Montreal ด้วยการช่วยเหลือจากสตูดิโอดาวเทียมอื่นๆของ Ubisoft
เกมต่อแต่นี้ไปในซีรีส์นี้ใช้ Dunia Engine เวอร์ชันดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขของ Ubisoft ซึ่งช่วยทำให้สามารถเล่นเกมแบบโอเพ่นเวิร์ลได้ ในขณะนี้ แฟรนไชส์มีเกมหลักหกเกม ส่วนเพิ่มเติมแบบสแตนด์อโลน แล้วก็สปินออฟหลายเกม นอกเหนือจากนั้น เกมแรกที่ปรับปรุงขึ้นสำหรับ Microsoft Windows ในขั้นแรก มองเห็นพอร์ตหลายพอร์ตไปยังคอนโซลวิดีโอเกม ซึ่งแปลงส่วนประกอบหลายประเภทแล้วก็นับว่าเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน
เกม Far Cry เนื่องจากว่าประวัติศาสตร์ของการพัฒนา ไม่มีส่วนประกอบการเล่าเรื่องที่มีความนัยสำคัญ แต่ว่ามีข้อมูลเกี่ยวกับการวางผู้เล่นในสิ่งแวดล้อมสถานที่รกร้างว่างเปล่า ซึ่งพวกเขาจำเป็นที่จะต้องช่วยต่อสู้กับผู้เผด็จการหนึ่งคนหรือมากยิ่งกว่าที่ควบคุมภูมิภาคนี้ รวมทั้งการเอาตัวรอดจากสัตว์ป่าที่เดินเตร่ในกลางแจ้ง เกม Far Cry พรีเซนเทชั่นแคมเปญแบบเล่นผู้เดียวที่หนักแน่นพร้อมชื่อในตอนหลังซึ่งให้การเกื้อหนุนแคมเปญแบบร่วมมือกัน เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วยังเสนอตัวเลือกผู้เล่นหลายๆคนที่แข่งได้และก็ความรู้ความเข้าใจสำหรับผู้ใช้สำหรับเพื่อการปรับแต่งแผนที่ของเกมสำหรับแมตช์กลุ่มนี้
โดยปกติ เกม Far Cry ได้รับการตอบกลับอย่างยอดเยี่ยมจากการเล่นเกมแบบโอเพ่นเวิร์ล หากว่าเรื่องราวของพวกเขาจะได้รับการวิพากษ์ที่นานัปการและก็นับว่าบรรลุความสำเร็จในเชิงการค้า Ubisoft แถลงการณ์ว่าทั้งปี 2014 ยอดจำหน่ายตลอดชีวิตของแฟรนไชส์ Far Cry มีมากยิ่งกว่า 20 ล้านหน่วย
For Honor เป็นวิดีโอเกมแอคชั่นปี 2017 ที่ปรับปรุงแล้วก็เผยแพร่โดย Ubisoft สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4 แล้วก็ Xbox One เกมดังกล่าวข้างต้นให้ผู้เล่นได้เล่นบทบาทของทหารและก็นักสู้ในต้นแบบประวัติศาสตร์ เป็นต้นว่า อัศวิน ซามูไร ไวกิ้ง ควบคุมโดยใช้มุมมองมือที่สาม เกมดังที่กล่าวถึงมาแล้วได้รับการพัฒนาโดย Ubisoft Montreal เป็นหลักแล้วก็วางขายทั้งโลกในปี 2560
For Honor ได้รับข้อวิจารณ์อันเป็นที่ชอบใจ สล็อต โดยมีการเน้นกลไกการต่อสู้ที่ยากและไม่ราวกับใครกันแน่
For Honor เป็นเกมต่อสู้แอคชั่นที่มีฉากแฟนตาซียุคกลาง ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครจากหนึ่งในห้ากรุ๊ปที่ต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น Iron Legion (อัศวิน) Warborn (Vikings) Dawn Empire (ซามูไร) และก็ Wu Lin (จีนโบราณ) ข้างที่ห้าถูกเพิ่มเข้ามาในม.ค. พุทธศักราช 2565 และก็ได้รับการตั้งชื่อว่าข้าง Outlander ที่มีตัวละครเพียงแค่ตัวเดียว
ณ เวลานี้ ข้าง Wu Lin ถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนเสริม Marching Fire ในต.ค. 2018 วีรบุรุษแต่ละตัวยังมีคำกล่าวในภาษาของตัวเองซึ่งจะทริกเกอร์เมื่อมีการจัดการบางสิ่ง อัศวินบอกภาษาละติน พวกไวกิ้งกล่าวไอซ์แลนด์ ซามูไรบอกภาษาประเทศญี่ปุ่น และก็หวู่หลินกล่าวภาษาจีนกลาง แต่ละข้างมีสี่คลาสที่เปิดตัว
โดยเพิ่มเติมอีกสองคลาสเมื่อเริ่มทุกฤดูของ Faction War คลาส Vanguard ได้รับการชี้แจงว่า “มีความสมดุล” และก็มีการจู่โจมแล้วก็การคุ้มครองป้องกันที่สุดยอด คลาส Assassin นั้นเร็วทันใจและก็มีคุณภาพสำหรับในการต่อสู้กับศัตรู แต่ว่าคลาสนั้นทำความเสียหายต่อศัตรูหลายตัวน้อยกว่ามากมาย รถถังหนัก (รถถัง) มีความคงทนต่อความเสื่อมโทรมมากยิ่งกว่า แล้วก็เหมาะกับการยึดจุดยึด ถึงแม้ว่าการจู่โจมจะช้า คลาสท้ายที่สุดที่เรียกว่า “ไฮบริด” เป็นการผสมระหว่างสองในสามชนิดรวมทั้งสามารถใช้ความชำนาญที่ไม่ธรรมดาได้
วีรบุรุษทุกตัวมีเอกลักษณ์ส่วนตัวรวมทั้งมีอาวุธ ความสามารถ แล้วก็แบบการต่อสู้เป็นของตนเอง ผู้เล่นต่อสู้กับคู่ปรปักษ์ด้วยอาวุธระยะชิดเฉพาะคลาส เมื่อผู้เล่นจัดการบางสิ่งบางอย่าง ดังเช่นว่า ฆ่าศัตรูหลายตัวต่อเนื่องกัน จะได้รับ Feat ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษเพิ่ม ความรู้ความเข้าใจพวกนี้ช่วยทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนรวมทั้งจุดเด่นเพิ่มอีก เรียกการยิงธนูหรือการจู่โจมด้วยหนังสะติ๊ก หรือรักษาตัวเอง ในภารกิจโดยมาก ผู้เล่นจะมากับบริวาร AI จำนวนไม่น้อย พวกมันอ่อนแอกว่านักแสดงของผู้เล่นเป็นอย่างมาก และไม่นำไปสู่ภัยรุกรามเท่าไรนัก
ระบบการต่อสู้ทางกลยุทธ์ที่เรียกว่า “ศิลป์การต่อสู้” เริ่มเมื่อผู้เล่นเจอกับผู้เล่นผู้อื่นหรือ AI ที่ราวกับผู้เล่นใน AI ที่มีผู้เล่นหลายท่านหรือสุขภาพที่สูงกว่าในแคมเปญ ผู้เล่นไปสู่โหมดการต่อสู้กับพวกเขา โดยผู้เล่นจะเล็งไปที่ฝั่งตรงข้ามด้วยอาวุธของพวกเขา ผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางวางและก็จัดตำแหน่งอาวุธได้จากสามแนวทาง (จากข้างบน ทางด้านขวา แล้วก็ทางด้านซ้าย) เมื่อจู่โจมศัตรู ด้วยการสังเกตคำใบ้บนจอและก็การเคลื่อนไหวของคู่ปรับซึ่งสะท้อนตำแหน่งการจู่โจมเป็นลำดับ
ผู้เล่นสามารถเลือกตำแหน่งที่ถูกเพื่อคุ้มครองปกป้องการจู่โจมของผู้เล่นอื่น ผู้เล่นยังมีความเข้าใจพิเศษอื่นๆซึ่งนาๆประการเรียกตัวละครที่พวกเขาเลือก ตัวอย่างเช่น การบุกเข้าพบศัตรูด้วยไหล่ของพวกเขาเอง และก็การปัดถอยหลัง ผู้เล่นสามารถวินิจฉัยความแรงของการจู่โจมแต่ละครั้งได้ ระบบนี้มีจุดหมายเพื่อผู้เล่น “รู้สึกถึงน้ำหนักของอาวุธในมือ “
อัพเดทล่าสุด : 4 เมษายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)