joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Game Design

Game Design คือ การออกแบบเนื้อหาของวิดีโอเกมก่อนการผลิต

Game Design หรือ การออกแบบเกมเป็นศิลป์สำหรับในการใช้การดีไซน์รวมทั้งความสวยสดงดงามเพื่อสร้างเกมเพื่อความเพลิดเพลินหรือเพื่อการเรียน การบริหารร่างกาย หรือการทดสอบ ส่วนประกอบรวมทั้งแนวทางวางแบบเกมยังถูกเอาไปใช้กับการตอบสนองอื่นๆ xo ในลักษณะของเกมมากเพิ่มขึ้น ดีไซน์เนอร์รวมทั้งผู้พัฒนาเกม Robert Zubek ให้ความหมายการออกแบบเกมโดยแบ่งมันออกเป็นส่วนประกอบต่างๆซึ่งเขาบอกว่ามีดังต่อแต่นี้ไป

  • การเล่นเกมซึ่งเป็นความเกี่ยวข้องระหว่างผู้เล่นกับกลไกและก็ระบบ
  • กลศาสตร์รวมทั้งระบบซึ่งเป็นกฎและก็วัตถุในเกม
  • ประสบการณ์ของผู้เล่นซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ใช้รู้สึกเมื่อเล่นเกม

เกมต่างๆอาทิเช่น เกมบอร์ด เกมไพ่ เกมลูกเต๋า เกมคาสิโน เกมเล่นตามหน้าที่ กีฬา วิดีโอเกม เกมการสู้รบ หรือเกมเลียนแบบเหตุการณ์ ได้รับคุณประโยชน์จากวิธีการดีไซน์เกม

ในเชิงวิชาการ การออกแบบเกมเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของการเรียนรู้เกม ตอนที่แนวคิดเกมเรียนรู้การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เกมได้สร้างแรงจูงใจให้กับการศึกษาค้นคว้าวิจัยเชิงลึกในด้านความเป็นไปได้ ปัญญาประดิษฐ์ เศรษฐวิทยา แล้วก็แนวความคิดการปรับให้ดีเยี่ยมที่สุด การใช้การออกแบบเกมกับตนเองเป็นประเด็นการศึกษาค้นคว้าในขณะนี้สำหรับในการดีไซน์เมตา

การออกแบบวิดีโอเกมเป็นวิธีการที่เกิดขึ้นในขั้นตอนก่อนที่จะมีการผลิตของการพัฒนาวิดีโอเกม ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การออกแบบเกมชี้แจงถึงการผลิตรายละเอียดและก็กฎของวิดีโอเกม จุดหมายของกรรมวิธีการนี้สำหรับผู้ออกแบบเกมเป็นการให้ผู้เล่นได้โอกาสตกลงใจที่สื่อความหมายเกี่ยวกับการเล่นเกม

ส่วนประกอบของการออกแบบวิดีโอเกม ได้แก่ การตั้งกฎการเล่นเกมรากฐานให้กรอบการทำงานที่ผู้เล่นจะปฏิบัติงาน ในตอนที่การเพิ่มส่วนประกอบการเล่าเรื่องจะก่อให้ผู้เล่นมีเหตุมีผลสำหรับการดูแลการเล่นเกม สำหรับการสร้างหลักเกณฑ์แล้วก็การเล่าเรื่อง โลกของเกมที่มีความกลมกลืนกันข้างในได้ถูกผลิตขึ้น ซึ่งจึงควรมีการปรับปรุงภาพ เสียง รวมทั้งการเขียนโปรแกรมสำหรับโลก ผู้แสดง รวมทั้งการออกแบบระดับ

จำนวนงานที่จำเป็นจะต้องเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้ชอบจะต้องใช้กลุ่มวางแบบซึ่งบางทีอาจแบ่งได้สาขาการออกแบบเกมที่มีขนาดเล็กลง เพื่อรักษาความกลมกลืนข้างในระหว่างกลุ่ม เอกสารการออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์เฉพาะทางที่เรียกว่า “เอกสารการออกแบบเกม” (และก็บางคราวก็เป็นเอกสาร “พระคู่มือเกม” ในขอบเขตที่จำกัดที่กว้างกว่า) จะให้คำปรึกษาตามบริบทโดยรวมเกี่ยวกับอารมณ์โอบล้อม น้ำเสียงที่สมควร และก็อื่นๆประเด็นด้ามจับจะต้องได้ของโลกของเกม

ประเด็นที่สำคัญของการออกแบบวิดีโอเกมเป็นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และก็ความรู้สึกของเกม

game design
Design and Development

Game Design เป็นยังไง?

Game Design หรือ การออกแบบวิดีโอเกม เป็นขั้นตอนสำหรับการดีไซน์รายละเอียดแล้วก็กฎของวิดีโอเกมในขั้นตอนก่อนจะมีการผลิต แล้วก็การออกแบบการเล่นเกม สิ่งแวดล้อม เรื่องราว แล้วก็ผู้แสดงในกรรมวิธีการผลิต สาขาย่อยของการออกแบบวิดีโอเกมทั่วๆไป ตัวอย่างเช่น การออกแบบโลก การออกแบบระดับ การออกแบบระบบ การออกแบบรายละเอียด และก็การออกแบบส่วนต่อผสานผู้ใช้ ข้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การออกแบบวิดีโอเกมชอบเรียกว่า “การออกแบบเกม” ซึ่งเป็นคำทั่วๆไปในที่อื่นๆ

ดีไซน์เนอร์วิดีโอเกมเป็นราวกับผู้กำกับการแสดงภาพยนตร์อย่างยิ่ง ดีไซน์เนอร์เป็นผู้มีวิสัยทัศน์ของเกมแล้วก็ควบคุมส่วนประกอบทางศิลป์และก็เคล็ดลับของเกมตามวิสัยทัศน์ของพวกเขา แต่ ด้วยเกมที่สลับซับซ้อนมากมาย ดังเช่นว่า MMORPG หรือการจัดการที่มีงบประมาณจำกัด หรือชื่อกีฬา ดีไซน์เนอร์อาจมีจำนวนนับไม่ถ้วน ในกรณีกลุ่มนี้ โดยปกติจะมีผู้ออกแบบหลักหนึ่งหรือสองคน และก็ดีไซน์เนอร์รุ่นเยาว์ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยที่เจาะจงชุดย่อยหรือระบบย่อยของเกม

เพราะว่าอุตสาหกรรมนี้แก่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆแล้วก็เห็นด้วยแนวทางการผลิตแบบอื่น อาทิเช่น ความคล่องตัว หน้าที่ของดีไซน์เนอร์เกมหลักก็เลยเริ่มแยกออกมาจากกัน สตูดิโอบางที่เน้นย้ำแบบคนเขียน เวลาที่บางสตูดิโอย้ำต้นแบบที่ย้ำกลุ่มเป็นหลัก ในบริษัทขนาดใหญ่ ได้แก่ Electronic Arts แต่ละด้านของเกม (การควบคุม การออกแบบระดับ) อาจมีผู้สร้าง ดีไซน์เนอร์หลัก และก็ดีไซน์เนอร์ทั่วๆไปผู้คนจำนวนมากแยกจากกัน

การออกแบบวิดีโอเกมจะต้องใช้ความรู้ทางศิลป์แล้วก็ทางด้านเทคนิค รวมทั้งบางเวลารวมทั้งความถนัดสำหรับในการเขียนด้วย ในอดีตกาล บางคราวนักเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมบางทีอาจมีกลุ่มดีไซน์ทั้งปวง นี่เป็นกรณีของดีไซน์เนอร์ที่มีชื่อดังเช่น Sid Meier, John Romero, Chris Sawyer แล้วก็ Will Wright ข้อละเว้นที่น่าสังเกตสำหรับแผนการนี้เป็น Coleco ซึ่งตั้งแต่เริ่มต้นได้แยกหน้าที่ของการออกแบบและก็การเขียนโปรแกรมออกมาจากกัน

เมื่อวิดีโอเกมมีความสลับซับซ้อนเยอะขึ้น คอมพิวเตอร์และก็คอนโซลก็มีคุณภาพมากเพิ่มขึ้น งานของดีไซน์เนอร์เกมก็เลยแยกจากหัวหน้านักเขียนโปรแกรม เร็วนี้ๆความสลับซับซ้อนของเกมก็ปรารถนาสมาชิกในกลุ่มที่เน้นย้ำการออกแบบเกม เกมสล็อต ทหานที่เคยผ่านการรบสมัยแรกหลายๆคนเลือกทางการออกแบบเกมโดยหลบหลีกการเขียนโปรแกรมและก็มอบหมายงานพวกนั้นให้กับคนอื่นๆ

ส่วนประกอบของ Game Design

game design
การออกแบบ ไอเท็ม ในเกม

เกมสามารถระบุลักษณะได้ด้วย “สิ่งที่ผู้เล่นทำ” และก็สิ่งที่ผู้เล่นสัมผัสได้ นี้ชอบเรียกว่าการเล่นเกม ส่วนประกอบหลักที่กำหนดในบริบทนี้เป็นวัสดุแล้วก็หลักเกณฑ์ที่ระบุบริบทโดยรวมของเกม

1. เครื่องมือที่ใช้ในการเล่น

เกมมักถูกจำแนกตามส่วนประกอบที่จำเป็นต้องสำหรับเพื่อการเล่น (ดังเช่นว่า เพชรประดับประดา บอล ไพ่ บอร์ดรวมทั้งองค์ประกอบ หรือคอมพิวเตอร์) ในสถานที่ที่มีการใช้หนังอย่างดีเยี่ยม ลูกฟุตบอลเป็นองค์ประกอบเกมยอดนิยมตลอดประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ นำมาซึ่งการทำให้เกมบอลเป็นที่นิยมไปทั้งโลก ดังเช่น รักบี้ บาสเก็ตบอล บอล คริกเก็ต เทนนิส แล้วก็วอลเลย์บอล

อุปกรณ์อื่นๆมีลักษณะเฉพาะมากยิ่งกว่าในบางภูมิภาค ดังเช่นว่า หลายประเทศในยุโรปมีสำรับไพ่มาตรฐานที่ไม่ซ้ำใคร เกมอื่นๆเป็นต้นว่า หมากรุก บางทีอาจถูกสืบไปมาจากการพัฒนารวมทั้งพัฒนาการของส่วนต่างๆของเกมเป็นหลัก

อุปกรณ์เกมเยอะแยะเป็นโทเค็น ซึ่งก็คือการเป็นผู้แทนของสิ่งอื่น โทเค็นอาจเป็นเบี้ยบนบอร์ด เล่นเงิน หรือข้าวของด้ามจับจำเป็นต้องมิได้ ได้แก่ คะแนนที่ได้

เกมดังเช่นซ่อนหาหรือแท็กไม่ใช้อุปกรณ์ที่เด่นชัด ค่อนข้างจะ การตอบสนองของพวกเขาถูกระบุโดยสิ่งแวดล้อม เกมที่มีกฎราวกับหรือคล้ายกันอาจมีต้นแบบการเล่นที่แตกต่างถ้าเกิดสิ่งแวดล้อมแปรไป ยกตัวอย่างเช่น ซ่อนหาในตึกเรียนไม่เหมือนกับเกมเดียวกันในสวนสาธารณะ การแข่งรถบางทีอาจไม่เหมือนกันอย่างสิ้นเชิงขึ้นกับสนามสำหรับเพื่อการแข่งขันหรือสนามแข่งขัน แม้ว่าจะใช้กับรถยนต์คันเดียวกันก็ตาม

2. การพัฒนากฎ Game Design

ในช่วงเวลาที่เกมชอบมีลักษณะเฉพาะด้วยวัสดุของพวกเขา พวกเขาชอบถูกระบุโดยกฎของเกม หากว่ากฎจะมีการเปลี่ยนรวมทั้งเปลี่ยน แต่ว่าความเคลื่อนไหวกฎที่พอเพียงชอบนำมาซึ่งการทำให้เกม “ใหม่” มีข้อละเว้นสำหรับเกมบางเกมที่เจตนาแปลงกฎของตนเอง แต่ว่าแต่กระนั้นก็ชอบมี meta-rule ที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบ

กฎโดยปกติระบุลำดับการเลี้ยว สิทธิ์รวมทั้งความรับผิดชอบของผู้เล่น จุดมุ่งหมายของผู้เล่นแต่ละคน แล้วก็แนวทางที่ส่วนประกอบของเกมตอบโต้กันเพื่อสร้างความเคลื่อนไหวในสถานะของเกม สิทธิ์ของผู้เล่นบางทีอาจรวมทั้งในขณะที่พวกเขาใช้ทรัพยากรหรือย้ายโทเค็น

ข้อแม้ชัย ข้อแม้การชนะทั่วๆไปเป็นขั้นแรกเริ่มสำหรับการเก็บโควตาของคะแนนหรือโทเค็นอะไรบางอย่าง (เป็นต้นว่าใน Settlers of Catan) โดยมีโทเค็นจำนวนไม่ใช่น้อยที่สุดเมื่อหมดเกม (เหมือนกับในเกมผูกขาด) ความเกี่ยวเนื่องอะไรบางอย่างของโทเค็นเกมกับโทเค็นของ คู่อริ (อาทิเช่นในหมากรุกรุกฆาต) หรือถึงจุดหนึ่งในพล็อตเรื่อง (เหมือนกับในเกมแสดงบทบาทโดยมาก)

3. เล่นผู้เดียวหรือเล่นคนจำนวนไม่น้อย

เกมส่วนมากปรารถนาผู้เล่นหลายๆคน เกมที่เล่นผู้เดียวนั้นมีความพิเศษเฉพาะในด้านของจำพวกของความท้าที่ผู้เล่นจำต้องพบเจอ ไม่เหมือนกับเกมที่มีผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยชิงชัยกันหรือแข่งคุ้นเคยเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของเกม เกมแบบเล่นผู้เดียวต้องต้านทานส่วนประกอบของสิ่งแวดล้อม ต่อความสามารถของตน ขยายเวลา หรือต่อช่องทาง สมัครสล็อตxo นี่เป็นความจริงของเกมแบบร่วมมือกันซึ่งผู้เล่นผู้คนจำนวนมากมีเป้าหมายด้วยกันแล้วก็ชนะหรือแพ้ร่วมกัน

เกมหลายเกมที่ชี้แจงว่า “เล่นผู้เดียว” หรือ “ร่วมมือ” บางทีอาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมพัซเซิลหรือการพักผ่อน โดยที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำเชิงกลยุทธ์ (ตามที่ตั้งไว้ในแนวความคิดเกม) ซึ่งคาดว่าปฏิกิริยาของปรปักษ์ต่อการเคลื่อนไหวที่เป็นได้ เปลี่ยนเป็นสาเหตุสำหรับการเลือกว่าจะย้ายไปไหน

เกมกับปรปักษ์ที่เลียนแบบด้วยปัญญาประดิษฐ์นั้นต่างจากเกมที่เล่นผู้เดียวอื่นๆโดยที่อัลกอริทึมที่ใช้ชอบรวมความประพฤติปฏิบัติเชิงกลยุทธ์ไว้

game design
การออกแบบ ไอเท็ม ในเกม

4. พล็อตเรื่องและก็เค้าเรื่อง

เรื่องราวที่เล่าในเกมบางทีอาจเน้นย้ำที่ส่วนประกอบการเล่าเรื่องซึ่งสามารถติดต่อผ่านการใช้กลไกแล้วก็ตัวเลือกของผู้เล่น เค้าเรื่องเล่าในเกมโดยธรรมดามีองค์ประกอบที่กระจ่างและก็เรียบง่าย โอกาสทางกลไกของดีไซน์เนอร์ชอบมีผลเสียเป็นอย่างมากต่อส่วนประกอบการเล่าเรื่องในเกม

แต่ เพราะว่าขาดการสอนรวมทั้งความรู้ความเข้าใจที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันแล้วก็เป็นมาตรฐานสำหรับส่วนประกอบการเล่าเรื่องในเกม การแปลความ ขั้นตอนการ และก็ศัพท์ส่วนตัวก็เลยไม่เหมือนกันอย่างยิ่ง ด้วยเหตุนั้น ส่วนประกอบการเล่าเรื่องส่วนมากในเกมก็เลยถูกทำขึ้นแบบไม่รู้ตัวแล้วก็ตามสัญชาตญาณ อย่างไรก็ดี ตามกฎทั่วๆไป

การเล่าเรื่องของเกมจะมีความสลับซับซ้อนรวมทั้งขนาดมากขึ้นเมื่อตัวเลือกของผู้เล่นหรือกลไกของเกมมากขึ้นในความสลับซับซ้อนและก็ขนาด แบบอย่างหนึ่งเป็นการลบความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นที่มีผลโดยตรงต่อพล็อตเรื่องในช่วงเวลาจำกัด การขาดตัวเลือกของผู้เล่นนี้ทำให้ความสลับซับซ้อนทางกลไกมากขึ้น และก็สามารถใช้เป็นคำอุปมาเพื่อเป็นเครื่องหมายของสภาวะไม่มีชีวิตชีวาที่สัมผัสได้จากผู้แสดงสำหรับการเล่า

5. โชคและกลยุทธ์

อุปกรณ์รวมทั้งกฎของเกมจะทำให้จำเป็นต้องใช้ความสามารถ วิธีการ โชค หรือการรวมกันของมัน แล้วก็จัดหมวดหมู่อย่างนั้น

เกมความถนัดรวมทั้งเกมที่ใช้ความชำนาญทางด้านกายภาพ ได้แก่ มวยปล้ำ ชักเย่อ กระโจนเชือก ยิงเป้า รวมทั้งเกือกม้า รวมทั้งเกมฝึกฝนความสามารถทางจิตใจ ตัวอย่างเช่น หมากฮอสและก็หมากรุก เกมแผนการมีหมากฮอส หมากรุก ไป arimaa รวมทั้ง tic-tac-toe และก็มักจะต้องใช้เครื่องไม้เครื่องมือพิเศษสำหรับเพื่อการเล่น เกมเสี่ยงดวงรวมทั้งเกมการเดิมพัน (ตะบอง ไพ่นกกระจอก รูเล็ต อื่นๆอีกมากมาย) เหมือนกันกับงูแล้วก็บันไดรวมทั้งหิน กระดาษ กรรไกร; ส่วนมากอยากเครื่องมืออย่างเช่นไพ่หรือลูกเต๋า

เกมจำนวนมากมีส่วนประกอบสองหรือสามส่วนประกอบกลุ่มนี้ ยกตัวอย่างเช่น อเมริกันบอลแล้วก็เบสบอลเกี่ยวพันกับทั้งยังความสามารถด้านกายภาพแล้วก็วิธีการ ในช่วงเวลาที่ Tiddlywinks โป๊กเกอร์ แล้วก็ Monopoly รวมวิธีการรวมทั้งช่องทาง เกมไพ่และก็บอร์ดหลายชิ้นรวมกันทั้งยังสาม

เกมคดโกงส่วนมากเกี่ยวเนื่องกับความชำนาญด้านจิต กลอุบาย รวมทั้งส่วนประกอบของจังหวะ เหมือนกันกับเกมบอร์ดเชิงกลยุทธ์หลายๆเกม ได้แก่ Risk, Settlers of Catan รวมทั้ง Carcassonne

6. ใช้เป็นเครื่องมือทางการศึกษา

โดยการเล่าเรียนผ่านการเล่น เด็กๆสามารถปรับปรุงความสามารถด้านสังคมแล้วก็ความรู้ความเข้าใจ เป็นผู้ใหญ่ทางอารมณ์ และก็เพิ่มความเชื่อมั่นในตนเองที่จำเป็นจะต้องสำหรับในการมีส่วนร่วมในประสบการณ์แล้วก็สิ่งแวดล้อมใหม่ๆแนวทางสำคัญๆที่เด็กตัวเล็กๆทำความเข้าใจอย่างเช่น การเล่น การอยู่ร่วมกับคนอื่นๆ ความกระตือรือร้น การสำรวจรวมทั้งประสบการณ์ใหม่ๆการพูดกับตนเอง การติดต่อสื่อสารกับคนอื่น การพบเจอกับความท้าทางร่างกายแล้วก็จิตใจ การแสดงวิธีการทำของใหม่ การฝึกหัดความถนัดกระบวนการทำซ้ำ แล้วก็ สนุก

การเล่นช่วยปรับปรุงวิชาความรู้ด้านรายละเอียดของเด็กๆแล้วก็ให้โอกาสให้เด็กได้ปรับปรุงความชำนาญด้านสังคม ความรู้ความเข้าใจ และก็นิสัยสำหรับในการทำความเข้าใจ การเรียนโดยใช้การเล่นเป็นฐานบนฐานรากของแบบนั่งร้านแบบวีกอตสเกียซึ่งคุณครูมีความสนใจกับส่วนประกอบเฉพาะของกิจกรรมการเล่นแล้วก็ให้การส่งเสริมแล้วก็ให้ข้อแนะนำเกี่ยวกับการศึกษาของเด็ก

เมื่อเด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมในชีวิตจริงรวมทั้งในจินตนาการ การเล่นบางทีอาจเป็นสิ่งที่ท้าสำหรับการคิดของเด็ก เพื่อขยายแนวทางการเรียนรู้ การคั่นแซงที่ประณีตบรรจงสามารถได้รับการส่งเสริมจากคนแก่เมื่อจำเป็นต้องระหว่างการเล่าเรียนโดยใช้การเล่นเป็นหลักฐาน

Android Package Kit, Game MThai

อัพเดทล่าสุด : 17 พฤษภาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)