joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

BioShock Game

BioShock Game ซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine

BioShock Game เป็นซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine เผยแพร่โดย 2K Games และก็ปรับปรุงโดยสตูดิโอหลายที่ รวมทั้ง Irrational Games และก็ 2K Marin เกม BioShock ผสมเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่งแล้วก็ส่วนประกอบการเล่นตามหน้าที่ ให้อิสระแก่ผู้เล่นสำหรับในการใกล้การต่อสู้และก็เหตุการณ์อื่นๆและ สล็อตxo ก็นับได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของชนิดซิมที่เหมือนจริง

ยิ่งไปกว่านี้ ซีรีส์นี้ยังมีความสะดุดตาสำหรับการตรวจสอบแนวความคิดทางปรัชญาแล้วก็คุณธรรมด้วยการเล่าเรื่องในเกมที่เข้มข้น โดยได้รับอิทธิพลจากแนวคิดต่างๆดังเช่นว่า นิยมวัตถุ การใช้คุณประโยชน์โดยรวม แล้วก็ความสะดุดตาแบบอเมริกัน

ความเป็นมา

ซีรีส์วิดีโอเกม มีสามเกมหลัก BioShock (2007) และก็ BioShock 2 (2010) เกิดขึ้นในปี 1960 ในเมืองใต้น้ำที่สวม Rapture BioShock Infinite (2013) เป็นเกมแรกที่มีเนื้อหาสาระเกี่ยวกับเกมแรกรวมทั้งมีการเล่า แต่ว่าเกิดขึ้นในปี 1912 บนเรือเมืองโคลัมเบีย

ภายหลังการเปิดตัวของ Infinite เกม Irrational Games ถูกลดขนาดรวมทั้งแปลงชื่อเกม Ghost Story Games เพื่อดำเนินงานในชื่อที่เล็กมากยิ่งกว่า ตอนที่ 2K Games ยังคงสิทธิ์ใน BioShock ผู้พิมพ์ประกาศว่าเกม BioShock ใหม่ได้รับการพัฒนาโดย Cloud Chamber ในธันวาคม 2019

ซีรีส์เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วได้รับข้อคิดเห็นเชิงวิภาควิจารณ์แล้วก็เชิงการค้า ซีรีส์นี้มียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 37 ล้านเล่มในพฤษภาคม 2564 ทำให้ซีรีส์นี้เป็นเลิศในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายได้เยอะที่สุดนิรันดร ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขจากซีรีส์นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Netflix

เกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นได้รับการเปิดเผยแพร่ใหม่หรือใส่ใหม่สำหรับเพื่อการระบุค่าต่างๆBioShock: Ultimate Rapture Edition เป็นแพ็คเกจค้าปลีกที่มี BioShock แล้วก็ BioShock 2 พร้อมกับรายละเอียดที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดทั้งปวงสำหรับทั้งคู่เกม รวมทั้ง Minerva’s Den และก็ชุดสติกเกอร์ที่อิงจาก BioShock Infinite ฉบับนี้เผยแพร่สำหรับ Xbox 360 และก็ PlayStation 3 ในอเมริกาเหนือช่วงวันที่ 14 ม.ค. 2013

BioShock Infinite: The Complete Edition ซึ่งวางขายตอนวันที่ 4 เดือนพฤศจิกายน 2014 โดยผสม BioShock Infinite แล้วก็ DLC, Clash in the Clouds แล้วก็ Burial at Sea รวมทั้งโบนัสพรีออร์เดอร์และก็อาวุธพิเศษเฉพาะ BioShock Infinite: The Complete Edition วางขายตอนวันที่ 4 เดือนพฤศจิกายน 2014

คอลเลกชั่นรีมาสเตอร์ของซีรีส์ทั้งยัง BioShock: The Collection วางขายสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และก็ Microsoft Windows ในกันยายน 2559 โดยมีการอัปเดตกราฟิกและก็สารคดีพร้อมคำชี้แจงจาก Ken Levine และก็ Shawn Robertson องค์ประกอบผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยของ BioShock 2 ไม่รวมอยู่ในคอลเลกชัน

เวอร์ชั่น PC เริ่มแรกของ BioShock Infinite ถูกย้ายไปยังคอนโซลสำหรับคอลเลกชั่นนี้ แม้กระนั้นมิได้รีมาสเตอร์เหตุเพราะเป็นไปตามมาตรฐานคอนโซล ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหนึ่งในสองเกมแรกบน Windows สามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ฟรี สล็อต คอลเลกชั่นนี้รวมทั้งเกมรีมาสเตอร์แต่ละรุ่นวางขายบน Nintendo Switch ช่วงวันที่ 29 พ.ค. 2020

bioshock game
รูปแบบการเล่นแบบ FPS

การพัฒนา BioShock Game

นักปรับปรุง Ken Levine จัดตั้ง Irrational Games ในปี 1997 จากสมัยก่อนสมาชิกจาก Look Glass Studios Irrational Games ได้ผลิต System Shock 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Look Glass’s System Shock ถัดมา Ken Levine เสนอภาคต่อ System Shock อีกประเด็นให้กับ Electronic Arts แม้กระนั้นผู้พิมพ์ไม่ยอมรับแนวความคิดนี้โดยอิงจากคุณภาพเชิงการค้าที่ไม่ดีของ System Shock 2

ตอนที่ Irrational ดำเนินงานในโครงงานอื่น Levine ยังคงอยากได้สร้างผู้สืบทอดต่อ System Shock 2 เลวีนกล่าวว่า “ฉันมีปริญญาศิลปศาสตร์ที่ไร้ประโยชน์ ฉันก็เลยอ่านประเด็นต่างๆจากไอน์ แรนด์ จอร์จ ออร์เวลล์ และก็งานด้านการเขียนแนวยูโทเปียแล้วก็ดิสโทเปียทุกแบบของศตวรรษที่ 20 และก็ได้ปรับปรุงแฟรนไชส์ ​​System Shock บางเรื่องแรกของฉัน เกม ผมคิดว่าบรรยากาศเป็นสิ่งที่ดีที่จะสร้างสิ่งแวดล้อม dystopian หนึ่งที่พวกเรายืมมาจาก System Shock อย่างมาก”

Levine ยังเอ่ยถึงความพึงพอใจใน “การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยเซลล์ต้นกำเนิดแล้วก็ข้อความสำคัญด้านศีลธรรมที่อยู่รอบข้าง ” ในส่วนที่เกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลป์ Levine อ้างถึงหนังสือ Nineteen Eighty-Four และก็ Logan’s Run ซึ่งเป็นผู้แทนของสังคมที่มี “ความนึกคิดที่น่าดึงดูดจริงๆที่เหยเกไปจากการที่พวกเราเป็นคนกัน”

เดินผ่าน ร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์ใกล้ตึกจีอีในนิวยอร์กสิตี้ เลอวีนได้รับแรงจูงใจจากสไตล์อาร์ตเดวัวของร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์เพื่อสร้างพื้นที่ ที่มีแรงผลักดันในลักษณะเดียวกันซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ในชนิดยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่ง

เกมในซีรีส์ BioShock เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกที่มีส่วนประกอบการเล่นตามหน้าที่ถึงแม้ว่ากลไกที่แม่นจะไม่เหมือนกันในทั้งยังสามเกม พวกเขาแบ่งปันธีมทั่วๆไปของผู้เล่นโดยใช้อาวุธ สิ่งแวดล้อม และก็ความรู้ความเข้าใจเหนือมนุษย์ที่เรียกว่า “Plasmids” ใน BioShock และก็ BioShock 2 หรือ “Vigors” ใน Infinite เพื่อเอาชนะ ศัตรู อาวุธรวมทั้งพลังกลุ่มนี้สามารถใช้ผสมกันเพื่อช่วยสำหรับในการเอาชนะศัตรู

อาทิเช่น กระบวนการทำให้สระตะลึงงันจะมีผลให้ศัตรูที่ยืนอยู่ในของเหลวกระแสไฟฟ้าช็อต เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเล่นตามหน้าที่ไฮบริด/สไตล์เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งของ System Shock นั้น BioShock ถูกออกขายในฐานะเกมยิงเพื่อจูงใจแฟนคลับของจำพวกยอดนิยมเยอะขึ้นเรื่อยๆ แบบการเล่นยังคงมีส่วนประกอบที่เปรียบได้

พลาสมิดใน BioShock ที่หาโดย “EVE hypos” ปฏิบัติหน้าที่เดียวกันกับ “Psionic Abilities” ที่ทำโดย “PSI hypos” ใน System Shock 2; ผู้เล่นจะต้องจัดแจงกับกล้องถ่ายภาพรักษาความปลอดภัยของศัตรู ป้อมปืนกล รวมทั้งหุ่นยนต์ แล้วก็มีความรู้สำหรับในการแฮ็คพวกมันในทั้งคู่เกม ผู้เล่นจำต้องจัดแจงเสบียงอาหารและก็ลูกกระสุน แล้วก็การอัดเสียงจะมีหน้าที่สำหรับการเล่าเหมือนกันกับบันทึกอีเมลในเกม System Shock

Levine เจาะจงในปี 2010 ว่าชื่อ “BioShock” มิได้หมายคือสถานที่หรือสถานที่ใดโดยยิ่งไปกว่านั้น แต่ว่าเป็นการห่อหุ้มห่อส่วนประกอบการเล่นเกมทั่วๆไปที่สะท้อนถึงเกมก่อนหน้ารวมทั้งซีรีส์ BioShock

“สำหรับฉัน มีสองสิ่งที่ทำให้เกม BioShock BioShock พวกเขาเกิดขึ้นในโลกที่อีกทั้งน่าพิศวงและก็ไม่มีสาระ สิ่งที่คุณไม่เคยมองเห็นมาก่อนแล้วก็บางอย่างที่ไม่มีผู้ใดสามารถสร้างได้นอกจาก Irrational แต่ว่าก็มีเหตุมีผลแล้วก็น่าเชื่อถืออย่างน่าแปลก อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เป็นเกม BioShock ก็คือการมีชุดวัสดุขนาดใหญ่ที่มีพลังรวมทั้งความท้าเยอะแยะ สมัครslotxo รวมทั้งคุณสามารถเคลื่อนขั้นตอนการขจัดปัญหาพวกนั้นได้” – เคน เลวีน, Irrational Games

bioshock game
การต่อสู้กับมอนสเตอร์ ในเกม

ผลการตอบรับ

ซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์สรรเสริญจากเรื่องราวที่ยึดหลักความดี สิ่งแวดล้อมที่เหมือนจริง และก็การตั้งค่าที่ไม่มีใครเหมือน โดยธรรมดาจะถูกเจาะจงในกลุ่มผู้ชมและก็นักวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเยี่ยมในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชั่วนิจนิรันดร์รวมทั้งการทำเป็นตัวอย่างวิดีโอเกมเป็นต้นแบบศิลป์

เรื่องราวที่เหยเกของต้นฉบับ ซึ่งผู้เล่นศึกษาค้นพบว่าแจ็คผู้แสดงของผู้เล่นถูกบังคับไปสู่เรื่องราวโดยใช้กลุ่มคำเรียก “คุณช่วยขอความกรุณา…” นับว่าเป็นหนึ่งในส่วนประกอบการเล่าเรื่องที่แกร่งที่สุดของเกมปัจจุบัน ในส่วนที่ ทำลายความหวังที่ว่าผู้เล่นมีอำนาจควบคุมรวมทั้งมีผลกระทบต่อเกม

ในกุมภาพันธ์ พุทธศักราช 2554 สถาบันสมิธโซเนียนประกาศว่าจะจัดนิทรรศการเกี่ยวกับศิลป์ที่วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หลายเกมได้รับการเลือกเฟ้นในขั้นแรกรวมทั้งพสกนิกรสามารถลงคะแนนว่าเกมใดที่พวกเขามีความรู้สึกว่าเหมาะที่จะแสดงผ่านการสำรวจข้อคิดเห็นบนเว็บของการจัดแสดง BioShock ถูกคิดว่าเป็นแถวหน้าที่จะเอามาแสดงด้วยเหตุว่าสถานะของเกมที่ชี้ให้เห็นว่าสื่อสามารถมีศิลป์ได้เช่นไร

John Lanchester ที่ London Review of Books เห็นด้วยว่า BioShock ยอดเยี่ยมในวิดีโอเกมแรกๆที่เจาะไปสู่การรายงานข่าวของสื่อกระแสหลักที่จะเอ๋ยถึงเป็นงานศิลปะที่เกิดจากการเล่าเรื่องในเวลาที่ก่อนวิดีโอเกมล้มเหลวสำหรับในการไปสู่ “วัฒนธรรม ผู้ประโคมรรม” หรือถูกปิดไว้ด้วยเหตุว่าการขัดกันด้านศีลธรรมที่พวกเขาผลิตขึ้น

Peter Suderman สำหรับ Vox ในปี 2559 เขียนว่า BioShock เป็นเกมแรกที่ทำให้เห็นว่าวิดีโอเกมบางทีอาจเป็นงานศิลปะ โดยเฉพาะย้ำว่าเกมเล่นในลักษณะของการให้สิ่งลวงตาของการควบคุมส่วนตัว

Xbox One Games, Portal 2

อัพเดทล่าสุด : 20 มิถุนายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)