BioShock Game เป็นซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine เผยแพร่โดย 2K Games และก็ปรับปรุงโดยสตูดิโอหลายที่ รวมทั้ง Irrational Games และก็ 2K Marin เกม BioShock ผสมเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่งแล้วก็ส่วนประกอบการเล่นตามหน้าที่ ให้อิสระแก่ผู้เล่นสำหรับในการใกล้การต่อสู้และก็เหตุการณ์อื่นๆและ สล็อตxo ก็นับได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของชนิดซิมที่เหมือนจริง
ยิ่งไปกว่านี้ ซีรีส์นี้ยังมีความสะดุดตาสำหรับการตรวจสอบแนวความคิดทางปรัชญาแล้วก็คุณธรรมด้วยการเล่าเรื่องในเกมที่เข้มข้น โดยได้รับอิทธิพลจากแนวคิดต่างๆดังเช่นว่า นิยมวัตถุ การใช้คุณประโยชน์โดยรวม แล้วก็ความสะดุดตาแบบอเมริกัน
ซีรีส์วิดีโอเกม มีสามเกมหลัก BioShock (2007) และก็ BioShock 2 (2010) เกิดขึ้นในปี 1960 ในเมืองใต้น้ำที่สวม Rapture BioShock Infinite (2013) เป็นเกมแรกที่มีเนื้อหาสาระเกี่ยวกับเกมแรกรวมทั้งมีการเล่า แต่ว่าเกิดขึ้นในปี 1912 บนเรือเมืองโคลัมเบีย
ภายหลังการเปิดตัวของ Infinite เกม Irrational Games ถูกลดขนาดรวมทั้งแปลงชื่อเกม Ghost Story Games เพื่อดำเนินงานในชื่อที่เล็กมากยิ่งกว่า ตอนที่ 2K Games ยังคงสิทธิ์ใน BioShock ผู้พิมพ์ประกาศว่าเกม BioShock ใหม่ได้รับการพัฒนาโดย Cloud Chamber ในธันวาคม 2019
ซีรีส์เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วได้รับข้อคิดเห็นเชิงวิภาควิจารณ์แล้วก็เชิงการค้า ซีรีส์นี้มียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 37 ล้านเล่มในพฤษภาคม 2564 ทำให้ซีรีส์นี้เป็นเลิศในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายได้เยอะที่สุดนิรันดร ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขจากซีรีส์นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Netflix
เกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นได้รับการเปิดเผยแพร่ใหม่หรือใส่ใหม่สำหรับเพื่อการระบุค่าต่างๆBioShock: Ultimate Rapture Edition เป็นแพ็คเกจค้าปลีกที่มี BioShock แล้วก็ BioShock 2 พร้อมกับรายละเอียดที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดทั้งปวงสำหรับทั้งคู่เกม รวมทั้ง Minerva’s Den และก็ชุดสติกเกอร์ที่อิงจาก BioShock Infinite ฉบับนี้เผยแพร่สำหรับ Xbox 360 และก็ PlayStation 3 ในอเมริกาเหนือช่วงวันที่ 14 ม.ค. 2013
BioShock Infinite: The Complete Edition ซึ่งวางขายตอนวันที่ 4 เดือนพฤศจิกายน 2014 โดยผสม BioShock Infinite แล้วก็ DLC, Clash in the Clouds แล้วก็ Burial at Sea รวมทั้งโบนัสพรีออร์เดอร์และก็อาวุธพิเศษเฉพาะ BioShock Infinite: The Complete Edition วางขายตอนวันที่ 4 เดือนพฤศจิกายน 2014
คอลเลกชั่นรีมาสเตอร์ของซีรีส์ทั้งยัง BioShock: The Collection วางขายสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และก็ Microsoft Windows ในกันยายน 2559 โดยมีการอัปเดตกราฟิกและก็สารคดีพร้อมคำชี้แจงจาก Ken Levine และก็ Shawn Robertson องค์ประกอบผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยของ BioShock 2 ไม่รวมอยู่ในคอลเลกชัน
เวอร์ชั่น PC เริ่มแรกของ BioShock Infinite ถูกย้ายไปยังคอนโซลสำหรับคอลเลกชั่นนี้ แม้กระนั้นมิได้รีมาสเตอร์เหตุเพราะเป็นไปตามมาตรฐานคอนโซล ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหนึ่งในสองเกมแรกบน Windows สามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ฟรี สล็อต คอลเลกชั่นนี้รวมทั้งเกมรีมาสเตอร์แต่ละรุ่นวางขายบน Nintendo Switch ช่วงวันที่ 29 พ.ค. 2020
นักปรับปรุง Ken Levine จัดตั้ง Irrational Games ในปี 1997 จากสมัยก่อนสมาชิกจาก Look Glass Studios Irrational Games ได้ผลิต System Shock 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Look Glass’s System Shock ถัดมา Ken Levine เสนอภาคต่อ System Shock อีกประเด็นให้กับ Electronic Arts แม้กระนั้นผู้พิมพ์ไม่ยอมรับแนวความคิดนี้โดยอิงจากคุณภาพเชิงการค้าที่ไม่ดีของ System Shock 2
ตอนที่ Irrational ดำเนินงานในโครงงานอื่น Levine ยังคงอยากได้สร้างผู้สืบทอดต่อ System Shock 2 เลวีนกล่าวว่า “ฉันมีปริญญาศิลปศาสตร์ที่ไร้ประโยชน์ ฉันก็เลยอ่านประเด็นต่างๆจากไอน์ แรนด์ จอร์จ ออร์เวลล์ และก็งานด้านการเขียนแนวยูโทเปียแล้วก็ดิสโทเปียทุกแบบของศตวรรษที่ 20 และก็ได้ปรับปรุงแฟรนไชส์ System Shock บางเรื่องแรกของฉัน เกม ผมคิดว่าบรรยากาศเป็นสิ่งที่ดีที่จะสร้างสิ่งแวดล้อม dystopian หนึ่งที่พวกเรายืมมาจาก System Shock อย่างมาก”
Levine ยังเอ่ยถึงความพึงพอใจใน “การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยเซลล์ต้นกำเนิดแล้วก็ข้อความสำคัญด้านศีลธรรมที่อยู่รอบข้าง ” ในส่วนที่เกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลป์ Levine อ้างถึงหนังสือ Nineteen Eighty-Four และก็ Logan’s Run ซึ่งเป็นผู้แทนของสังคมที่มี “ความนึกคิดที่น่าดึงดูดจริงๆที่เหยเกไปจากการที่พวกเราเป็นคนกัน”
เดินผ่าน ร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์ใกล้ตึกจีอีในนิวยอร์กสิตี้ เลอวีนได้รับแรงจูงใจจากสไตล์อาร์ตเดวัวของร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์เพื่อสร้างพื้นที่ ที่มีแรงผลักดันในลักษณะเดียวกันซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ในชนิดยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่ง
เกมในซีรีส์ BioShock เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกที่มีส่วนประกอบการเล่นตามหน้าที่ถึงแม้ว่ากลไกที่แม่นจะไม่เหมือนกันในทั้งยังสามเกม พวกเขาแบ่งปันธีมทั่วๆไปของผู้เล่นโดยใช้อาวุธ สิ่งแวดล้อม และก็ความรู้ความเข้าใจเหนือมนุษย์ที่เรียกว่า “Plasmids” ใน BioShock และก็ BioShock 2 หรือ “Vigors” ใน Infinite เพื่อเอาชนะ ศัตรู อาวุธรวมทั้งพลังกลุ่มนี้สามารถใช้ผสมกันเพื่อช่วยสำหรับในการเอาชนะศัตรู
อาทิเช่น กระบวนการทำให้สระตะลึงงันจะมีผลให้ศัตรูที่ยืนอยู่ในของเหลวกระแสไฟฟ้าช็อต เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเล่นตามหน้าที่ไฮบริด/สไตล์เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งของ System Shock นั้น BioShock ถูกออกขายในฐานะเกมยิงเพื่อจูงใจแฟนคลับของจำพวกยอดนิยมเยอะขึ้นเรื่อยๆ แบบการเล่นยังคงมีส่วนประกอบที่เปรียบได้
พลาสมิดใน BioShock ที่หาโดย “EVE hypos” ปฏิบัติหน้าที่เดียวกันกับ “Psionic Abilities” ที่ทำโดย “PSI hypos” ใน System Shock 2; ผู้เล่นจะต้องจัดแจงกับกล้องถ่ายภาพรักษาความปลอดภัยของศัตรู ป้อมปืนกล รวมทั้งหุ่นยนต์ แล้วก็มีความรู้สำหรับในการแฮ็คพวกมันในทั้งคู่เกม ผู้เล่นจำต้องจัดแจงเสบียงอาหารและก็ลูกกระสุน แล้วก็การอัดเสียงจะมีหน้าที่สำหรับการเล่าเหมือนกันกับบันทึกอีเมลในเกม System Shock
Levine เจาะจงในปี 2010 ว่าชื่อ “BioShock” มิได้หมายคือสถานที่หรือสถานที่ใดโดยยิ่งไปกว่านั้น แต่ว่าเป็นการห่อหุ้มห่อส่วนประกอบการเล่นเกมทั่วๆไปที่สะท้อนถึงเกมก่อนหน้ารวมทั้งซีรีส์ BioShock
“สำหรับฉัน มีสองสิ่งที่ทำให้เกม BioShock BioShock พวกเขาเกิดขึ้นในโลกที่อีกทั้งน่าพิศวงและก็ไม่มีสาระ สิ่งที่คุณไม่เคยมองเห็นมาก่อนแล้วก็บางอย่างที่ไม่มีผู้ใดสามารถสร้างได้นอกจาก Irrational แต่ว่าก็มีเหตุมีผลแล้วก็น่าเชื่อถืออย่างน่าแปลก อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เป็นเกม BioShock ก็คือการมีชุดวัสดุขนาดใหญ่ที่มีพลังรวมทั้งความท้าเยอะแยะ สมัครslotxo รวมทั้งคุณสามารถเคลื่อนขั้นตอนการขจัดปัญหาพวกนั้นได้” – เคน เลวีน, Irrational Games
ซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์สรรเสริญจากเรื่องราวที่ยึดหลักความดี สิ่งแวดล้อมที่เหมือนจริง และก็การตั้งค่าที่ไม่มีใครเหมือน โดยธรรมดาจะถูกเจาะจงในกลุ่มผู้ชมและก็นักวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเยี่ยมในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชั่วนิจนิรันดร์รวมทั้งการทำเป็นตัวอย่างวิดีโอเกมเป็นต้นแบบศิลป์
เรื่องราวที่เหยเกของต้นฉบับ ซึ่งผู้เล่นศึกษาค้นพบว่าแจ็คผู้แสดงของผู้เล่นถูกบังคับไปสู่เรื่องราวโดยใช้กลุ่มคำเรียก “คุณช่วยขอความกรุณา…” นับว่าเป็นหนึ่งในส่วนประกอบการเล่าเรื่องที่แกร่งที่สุดของเกมปัจจุบัน ในส่วนที่ ทำลายความหวังที่ว่าผู้เล่นมีอำนาจควบคุมรวมทั้งมีผลกระทบต่อเกม
ในกุมภาพันธ์ พุทธศักราช 2554 สถาบันสมิธโซเนียนประกาศว่าจะจัดนิทรรศการเกี่ยวกับศิลป์ที่วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หลายเกมได้รับการเลือกเฟ้นในขั้นแรกรวมทั้งพสกนิกรสามารถลงคะแนนว่าเกมใดที่พวกเขามีความรู้สึกว่าเหมาะที่จะแสดงผ่านการสำรวจข้อคิดเห็นบนเว็บของการจัดแสดง BioShock ถูกคิดว่าเป็นแถวหน้าที่จะเอามาแสดงด้วยเหตุว่าสถานะของเกมที่ชี้ให้เห็นว่าสื่อสามารถมีศิลป์ได้เช่นไร
John Lanchester ที่ London Review of Books เห็นด้วยว่า BioShock ยอดเยี่ยมในวิดีโอเกมแรกๆที่เจาะไปสู่การรายงานข่าวของสื่อกระแสหลักที่จะเอ๋ยถึงเป็นงานศิลปะที่เกิดจากการเล่าเรื่องในเวลาที่ก่อนวิดีโอเกมล้มเหลวสำหรับในการไปสู่ “วัฒนธรรม ผู้ประโคมรรม” หรือถูกปิดไว้ด้วยเหตุว่าการขัดกันด้านศีลธรรมที่พวกเขาผลิตขึ้น
Peter Suderman สำหรับ Vox ในปี 2559 เขียนว่า BioShock เป็นเกมแรกที่ทำให้เห็นว่าวิดีโอเกมบางทีอาจเป็นงานศิลปะ โดยเฉพาะย้ำว่าเกมเล่นในลักษณะของการให้สิ่งลวงตาของการควบคุมส่วนตัว
อัพเดทล่าสุด : 20 มิถุนายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)