joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Game Developer

Game Developer เป็นผู้อยู่เบื้องหลังการผลิตเกมออกสู่ตลาด

Game Developer เป็นผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมออกสู่ตลาด โดยมีบทบาทสร้างและก็ปรับปรุงระบบเกมในส่วนของการเขียนโปรแกรมและก็การเขียนรหัส (coding) ต่างๆตัวอย่างเช่น กระบวนการทำให้ภาพเคลื่อนไหวของเกมที่ดีไซน์โดย Game Animator มีระบบระเบียบแนวทางการเล่นจากที่ทำโปรแกรมไว้

การอัปเดตเวอร์ชันเกมให้มีความกลมกลืนกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนไป ปรับปรุงแก้ไขระบบโปรแกรมข้างในเกมให้มีคุณภาพเยอะขึ้น สล็อต นอกจากเคล็ดลับสำหรับในการสร้างเกมแล้ว ยังควรจะมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์สำหรับในการดีไซน์เกมให้มีความเหมือนจริงอีกด้วย

ความเป็นมา

game developer
การออกแบบไอเทมในเกม

การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นกรรมวิธีการของการพัฒนาวิดีโอเกม ความเพียรพยายามดำเนินงานโดยนักปรับปรุง ตั้งแต่ผู้เดียวไปจนกระทั่งคณะทำงานระดับประเทศที่ราดกระจัดกระจายไปทั้งโลก การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแล้วก็เกมคอนโซลเชิงการค้าแบบเริ่มแรกนั้นได้รับทุนจากผู้พิมพ์ แล้วก็บางทีอาจใช้เวลานับเป็นเวลาหลายปีกว่าจะเสร็จสิ้น เกมอินดี้มักใช้เวลาแล้วก็เงินน้อยกว่า แล้วก็สามารถผลิตได้โดยบุคคลรวมทั้งนักปรับปรุงรายย่อย

อุตสาหกรรมเกมอิสระกำลังเติบโต โดยได้รับการผลักดันจากการเจริญเติบโตของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ปรับปรุงเกมที่เข้าถึงได้ ได้แก่ แพลตฟอร์ม Unity และก็ Unreal Engine แล้วก็ระบบจัดจำหน่ายออนไลน์ใหม่ ดังเช่นว่า Steam แล้วก็ Uplay ตลอดจนตลาดเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่สำหรับ Android แล้วก็ เครื่องใช้ไม้สอย iOS

วิดีโอเกมเกมแรกซึ่งปรับปรุงขึ้นในทศวรรษที่ 1960 มักไม่ค้าขาย พวกเขาอยากให้คอมพิวเตอร์เมนเฟรมดำเนินการและไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วๆไป การพัฒนาเกมเชิงการค้าเริ่มขึ้นในสมัย 70 ด้วยการเกิดของวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นแรกและก็คอมพิวเตอร์ในบ้านสมัยแรกๆยกตัวอย่างเช่น Apple I ตอนนั้น เนื่องจากว่าเงินลงทุนที่ต่ำแล้วก็ความรู้ความเข้าใจของคอมพิวเตอร์ต่ำ นักเขียนโปรแกรมเพียงผู้เดียวก็เลยสามารถปรับปรุงเกมได้อย่างมากแล้วก็บริบูรณ์

อย่างไรก็ดี ในช่วงปลายสมัย 80 รวมทั้งสมัย 90 พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่มากเพิ่มขึ้นเรื่อยรวมทั้งความหวังที่มากขึ้นจากนักเล่นเกมทำให้ยากสำหรับผู้เดียวสำหรับเพื่อการผลิตคอนโซลกระแสหลักหรือเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เงินลงทุนเฉลี่ยสำหรับเพื่อการผลิตวิดีโอเกม Triple-A มากขึ้นอย่างช้าๆจาก 1-4 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2543 เป็นมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2549 หลังจากนั้นเป็นมากกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2553

โดยธรรมดาเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเชิงการค้าและก็เกมคอนโซลจะปรับปรุงเป็นเฟส: ลำดับแรก ในขั้นตอนก่อนที่จะมีการผลิต สำนวนแนวทางการขาย ต้นแบบ แล้วก็เอกสารการออกแบบเกม ถ้าเกิดแนวความคิดได้รับการอนุญาตแล้วก็นักพัฒนาต่อไปได้รับเงินทุน การพัฒนาเต็มต้นแบบก็จะเริ่มขึ้น การพัฒนาเกมที่บริบูรณ์ชอบเกี่ยวโยงกับกลุ่มที่มีสมาชิก 20-100 คน ซึ่งมีบทบาทรับผิดชอบที่นานัปการ รวมทั้งดีไซน์เนอร์ นักแสดง คนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรม และก็ผู้ทดลอง

การพัฒนาเกมเป็นขั้นตอนการปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ด้วยเหตุว่าวิดีโอเกมเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีศิลป์ เสียง และก็การเล่นเกม กรรมวิธีการปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เป็นทางการมักถูกละเลย เกมที่มีวิธีการปรับปรุงที่ไม่ดีชอบทำงานเกินงบประมาณและก็เวลาคร่าวๆ รวมถึงมีจุดอ่อนเยอะแยะ การวางเป้าหมายมีความจำเป็นสำหรับบุคคล แล้วก็แผนการกรุ๊ปแบบเดียวกัน

การพัฒนาเกมโดยรวมไม่เหมาะสมกับแนวทางวงจรชีวิตโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั่วๆไป ยกตัวอย่างเช่น โมเดลน้ำตก

แนวทางหนึ่งที่ใช้เพื่อการปรับปรุงเกมเป็นการพัฒนาที่คล่องแคล่ว มันขึ้นกับการผลิตต้นแบบซ้ำ ซึ่งเป็นชุดย่อยของการผลิตต้นแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การพัฒนาแบบ Agile ขึ้นกับผลตอบรับรวมทั้งการปรับแก้กระบวนการทำซ้ำของเกมด้วยชุดฟีพบร์ที่เบาๆมากขึ้น วิธีแบบนี้ใช้ได้ผลเพราะว่าโครงงานส่วนมากมิได้เริ่มด้วยเค้าโครงกฎเกณฑ์ที่กระจ่างแจ้ง แนวทางที่นิยมในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบ Agileเป็นScrum

อีกแนวทางที่บรรลุความสำเร็จเป็นขั้นตอนการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ส่วนตัว (PSP) ที่อยากการฝึกอบรมเพิ่มอีกสำหรับบุคลากรเพื่อเพิ่มความเข้าใจสำหรับเพื่อการคิดแผนแผนการ วิธีแบบนี้ราคาแพงแพงกว่าและก็จะต้องใช้ความขมักเขม้นของสมาชิกในกลุ่ม PSP สามารถขยายไปยัง Team Software Process ซึ่งทั้งทีมเป็นผู้ควบคุมตัวเอง

การพัฒนาเกมมักเกี่ยวโยงกับขั้นตอนการกลุ่มนี้ทับทับกัน ดังเช่นว่า การผลิตรายละเอียดสามารถทำเป็นโดยใช้โมเดลน้ำตก ด้วยเหตุว่ากฎระเบียบรวมทั้งหลักเกณฑ์มีความกระจ่าง แต่ว่าการออกแบบการเล่นเกมบางทีอาจทำเป็นโดยใช้การสร้างต้นแบบซ้ำไปซ้ำมา

เกมอิสระหรือเกมอินดี้ ทำขึ้นโดยบุคคลแล้วก็กลุ่มเล็กๆที่ไม่เกี่ยวข้องกับนักปรับปรุงหรือผู้พิมพ์ขนาดใหญ่ นักปรับปรุงอินดี้มักพึ่งพิงกลยุทธ์ขายทางอินเทอร์เน็ต นักปรับปรุงอินดี้มือสมัครเล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยสร้างม็อดของเกมที่มีอยู่ สมัครสล็อตxo นักปรับปรุงเกมอินดี้ได้รับเครดิตสำหรับแนวความคิดเกมที่ประดิษฐ์ (ยกตัวอย่างเช่น Darwinia, Weird Worlds, World of Goo) ความมีชีวิตรอดทางด้านเศรษฐกิจในขณะนี้ของการพัฒนาอินดี้ยังเป็นที่น่าสงสัย

แต่ ในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไปแพลตฟอร์มการจัดส่งทางอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น Xbox Live Arcade แล้วก็ Steam ได้ปรับแก้การบรรลุผลของเกมอินดี้ ที่จริง เกมอินดี้บางเกมบรรลุผลสำเร็จอย่างยิ่ง ดังเช่น Braid, World of Goo, และก็ Minecraft ในตอนไม่กี่ปีให้หลังชุมชนต่างๆได้ส่งเสริมเกมอินดี้ ดังเช่น ตลาดเกมอินดี้ยอดฮิต Itch.io ช่อง YouTube เกมอินดี้ แล้วก็ชุมชนอินดี้ขนาดใหญ่บน Steam คือเรื่องธรรดาสำหรับนักปรับปรุงเกมอินดี้ที่จะปลดปล่อยเกมฟรีแล้วก็สร้างรายได้ด้วยแนวทางอื่นๆดังเช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก (ธุรกรรมในเกม) ประชาสัมพันธ์ในเกม แล้วก็บริการระดมทุนจากกลุ่มคน อย่างเช่น Patreon และก็ Kickstarter

คุณสมบัติและทักษะ Game Developer

game developer
การออกแบบส่วนประกอบต่างๆในเกม

Game Developer จำเป็นต้องอาศัยความชำนาญที่จำเป็นต้องเป็น การใช้ซอฟต์แวร์สำหรับในการดำเนินงานเป็นหลัก ได้แก่ การเขียนโปรแกรม การเขียนรหัส (coding) รวมทั้งจำเป็นต้องรู้เรื่องภาษาทางด้านการเขียนโปรแกรมและก็ซอฟท์แวร์ต่างๆเพื่อนำมาทำโปรแกรมให้เกมสามารถเล่นได้ตามหลักทฤษฎีที่กำหนดไว้จาก Game Designer และก็เพื่อหลักการทำงานของเกมเป็นไปอย่างมีคุณภาพแล้วก็มองเหมือนจริง สำหรับความถนัดที่ต้อง อาทิเช่น

ชำนาญด้านคอมพิวเตอร์ ฐานรากสำคัญของการเป็น Game Developerเป็นจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ได้อย่างชำนาญกระทั่งสามารถแก้ไขต่างๆด้านในระบบได้ ไม่ว่าจะเกิดเรื่องระบบเน็ตเวิร์ก (network) ของคอมพิวเตอร์หรือฐานข้อมูลด้านในตัวเกม

ความสามารถด้านการเขียนโปรแกรม ควรจะมีความรู้ความเข้าใจในเรื่องเกี่ยวกับการทำวัตถุด้านในเกม รวมทั้งรู้จักการใช้ระบบซึ่งสามารถทำให้วัตถุเคลื่อนได้ ทั้งยังยังจะต้องใช้ภาษาเฉพาะทางสำหรับการพัฒนาโปรแกรม โดยส่วนมากภาษาที่ใช้ในด้านเกม อย่างเช่น ภาษาซีชาร์ป (C#) เป็นภาษาโปรแกรมเชิงสร้างคำบัญชา ภาษาซีพลัสพลัส (C++) ฯลฯ

ดำเนินการเป็นกลุ่มได้ สามารถดำเนินการร่วมกับคนอื่นๆได้อย่างดีเยี่ยม slot เนื่องจากในการพัฒนาเกมแต่ละเกมจำเป็นต้องอาศัยความร่วมแรงร่วมใจจากกลุ่มต่างๆที่มีความชำนาญเฉพาะด้าน

มีความรู้สำหรับในการติดต่อสื่อสาร ความชำนาญการติดต่อสื่อสารเป็นสิ่งจำเป็นที่จะสามารถช่วยทำให้การทำงานเป็นกลุ่มไปถึงเป้าหมาย เพราะว่า Game Developer ควรต้องติดต่อประสานงานแล้วก็คุยกับกลุ่มต่างๆดังเช่น Game Designer รวมทั้ง Director ให้กำเนิดความรู้ความเข้าใจในงานที่ตรงกัน ดังเช่น การชี้แจงศัพท์เฉพาะทางด้านคอมพิวเตอร์ให้กลุ่มอื่นๆรู้เรื่อง

บุคลิกลักษณะ

  • ชอบใจเกม ให้ความสนใจเกี่ยวกับเกมรวมทั้งเรื่องราวที่เกี่ยว
  • มีสมาธิแล้วก็ความมุ่งมั่นดำเนินงาน สามารถปฏิบัติงานที่มีเนื้อหาสลับซับซ้อนและก็พินิจพิจารณาคิดแผนอย่างมีระบบ
  • มีจินตนาการ มีความคิดแล้วก็จินตนาการใหม่ๆซึ่งจำเป็นจะต้องต่อการผลิตสรรค์ผลงานในแบบที่ไม่เหมือนกับเดิม
  • ดำเนินงานเป็นกลุ่มได้ สามารถติดต่อความปรารถนาแล้วก็ยอมรับฟังข้อคิดเห็นของคนอื่น
  • มีความตั้งอกตั้งใจสูง เพราะว่าจำต้องใช้เวลานานสำหรับในการผลผลิตงาน

บทบาทและหน้าที่

  • ทดสอบเล่นเกม (Tester) เพื่อหาจุดบกพร่องระหว่างการเล่นรวมทั้งวัดระดับความสนุกสนานร่าเริงของเกม
  • สนทนาหารือ ด้วยกันกับคณะทำงานที่เกี่ยว ก่อนส่งต่อไปยังกลุ่มทำงานต่อไป
  • สร้างเกม ปรับปรุงต่อยอดจากเกมเดิมหรือสร้างเกมใหม่ที่แตกต่างกัน

รายได้เฉลี่ย 25,000-100,000 บาทต่อเดือน รายได้จะมากขึ้นตามความชำนาญ ประสบการณ์แล้วก็ผลงานก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา สำหรับสิทธิประโยชน์อื่นๆจะอย่างกับพนักงานบริษัททั่วๆไป อาทิเช่น ประกันสังคม รับรองสุขภาพ การฝึกฝนความสามารถต่างๆฯลฯ

แนะนำหลักสูตรการเรียนการสอน

ความสามารถที่ใช้ทำงานของ Game Developer ประกอบไปด้วย ความถนัดทางด้านคอมพิวเตอร์รวมทั้งโปรแกรมต่างๆรวมทั้งความชำนาญทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมัลติมีเดีย เพื่อประดิษฐ์แล้วก็ปรับปรุงเกม ฉะนั้นก็เลยมีความสำคัญอย่างมากที่จะจะต้องมีวิชาความรู้จากสาขาวิชาที่เกี่ยวพันกับด้านคอมพิวเตอร์แล้วก็การเขียนโปรแกรม

คำแนะนำ

LV1 ค้นหาตนเองให้พบ รากฐานของการทำงานในทุกอาชีพเป็น ตรวจสอบตนเองว่านอกจากจะมีความพอใจในเกมแล้ว ยังควรจะมีความชื่นชอบในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม เพราะเหตุว่าเป็นงานที่จำต้องอาศัยวิชาความรู้เฉพาะทางและก็การฝึกซ้อมความสามารถในด้านการเขียนโปรแกรมจนถึงกำเนิดความชำนิชำนาญ เพื่อมีพลังดวงใจสำหรับเพื่อการบากบั่นใฝ่หาวิชาความรู้ โดยอาจจะเริ่มจากการฝึกฝนพัฒนาโปรแกรมเกมกล้วยๆขึ้นมาก่อน เพื่อพิสูจน์ว่าแฮปปี้กับงานนี้จริงๆไหม

LV2 ศึกษาเล่าเรียนข้อมูลที่เกี่ยวเนื่องกับอาชีพ เล่าเรียนมองว่าอาชีพนี้จะต้องมีความถนัดวิชาความรู้อะไรบ้าง จำเป็นที่จะต้องเจอกับการทำงานในต้นแบบไหน มีบริษัทไหนบ้างที่ต้องการเข้าไปร่วมงาน ขั้นตอนการปรับปรุงสายอาชีพตรงตามแผนอนาคตหรือเปล่า

LV3 เรียนด้านการเขียนโปรแกรม เพราะอาชีพนี้อาศัยเพียงแค่มีใจรักและก็ติดอกติดใจสำหรับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวมิได้ แต่ว่าควรจะมีวิชาความรู้ฐานรากที่ต้องในด้านการเขียนโปรแกรม

LV4 ผลิตภัณฑ์งานจริง ลงมือกระทำผลงานออกมา อาทิเช่น ทดลองวางแบบหรือต่อยอดเกมที่มีอยู่ในตลาดแล้ว โดยตรึกตรองว่าต้องการจะให้เกมเป็นยังไง มีจุดไหนในเกมที่ยังสามารถพัฒนาต่อไปได้อีกบ้าง ซึ่งสิ่งที่ประดิษฐ์ผลงานออกมา สามารถเก็บเป็น portfolio ไว้ได้ เพื่อเป็นหนังสือเบิกทางของอาชีพนี้

H-Games of 2022, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

อัพเดทล่าสุด : 24 มิถุนายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)