Tunic เป็นเกมแอคชั่นเผชิญภัยที่ปรับปรุงโดยผู้พัฒนาอินดี้ชาวแคนาดา แอนดรูว์ ชิลไอซ์ แล้วก็เผยแพร่โดย Finji เกมนี้เปิดตัวในมี.ค. 2022 บน Microsoft Windows รวมทั้ง macOS และก็บน Xbox Series X/S และก็ Xbox One ในขณะพิเศษเฉพาะสำหรับคอนโซล เกมสล็อต 777 ฟรี มีระบุเปิดตัวในก.ย. 2022 สำหรับ PlayStation 4 รวมทั้ง PlayStation 5
Finji
Finji จัดตั้งขึ้นโดย Adam รวมทั้ง Rebekah Saltsman ในปี 2549 พวกเราเป็นผู้สร้างเกมที่มีความกระตือรือร้นซึ่งบางคราวปฏิบัติงานไม่ตรงเวลา แต่ว่าพวกเราประพฤติตามแนวทางของกลุ่มที่ครอบคลุมซึ่งเกื้อหนุนคุณภาพชีวิตที่ดี (ไม่มีวิกฤต) รวมทั้งให้ส่วนแบ่งรายได้ที่สำคัญสำหรับ สมาชิกในกลุ่มทุกคน
“ภารกิจของพวกเราเป็นการผลิตเกมใหม่รวมทั้งสร้างจังหวะใหม่ พวกเราตั้งอยู่ในแกรนด์แรพิดส์ เมืองไม่ชิแกน แต่ว่าร่วมมือกับบุคคลที่มีความรู้ความสามารถจากทุกๆที่”
Finji ประกอบด้วย
หนทางการติดต่อกับ Finji
เล่นทูนิกในชื่อในมุมมองภาพโฮโลแกรม ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงนักแสดง หมาจิ้งจอกมนุษย์ ไปรอบโลกของเกม ตอบโต้กับวัตถุรวมทั้งต่อสู้กับศัตรู ถ้าจำเป็นจะต้อง ผู้เล่นสามารถแปรไปใช้มุมมองจากบนลงข้างล่างได้มากขึ้นสำหรับการต่อสู้ เกมนี้มีส่วนประกอบคล้ายกับ The Legend of Zelda โดยมีความก้าวหน้าจำกัดอยู่ในบางพื้นที่ของโลกของเกม
จวบจนกระทั่งผู้เล่นจะเก็บรวบรวมอาวุธหรือความรู้ความเข้าใจใหม่ให้หมาจิ้งจอกใช้ โดยเพิ่มสัมผัสบางสิ่งบางอย่างจากซีรีส์ Souls เป้าประสงค์แล้วก็กรรมวิธีเล่นของเกมออกจะเฉ บทสำหรับพูดใดที่ผู้เล่นพรีเซนเทชั่นโดยธรรมดาเป็นภาษาแปลกๆถึงแม้ว่าตัวอักษรหรือคำที่เลือกจะอ่านได้แจ่มแจ้งในภาษาของผู้เล่นที่บางทีอาจบ่งถึงการจัดการปัญหาปัญหา แล้วก็ข้าวของบางสิ่งบางอย่างที่ผู้เล่นจะเจอเป็นหน้าที่ประกอบขึ้นเป็นของเกม คู่มือ.
Tunic (เดิมชื่อ Secret Legend) ได้รับการพัฒนาโดยคนคนหนึ่งเป็น Andrew Shouldice Shouldice เป็นผู้พัฒนาที่ Silverback Productions มาราวหกปีแล้ว ในปี 2015 เขาได้ร่วมงาน Ludum Dare สองสามงาน เขาสงสัยว่าเขาจะผลิตอะไรได้บ้างถ้าหากเขาใช้เวลาเต็มเวลากับสินค้ามากยิ่งกว่าเพียงแค่วันสุดสัปดาห์ เขาพิจารณาถึงสถานะในอาชีพงานการของเขาที่ Silverback แล้วก็ตกลงใจลาออกเพื่อติดตามการพัฒนานี้
Shouldice บอกว่าเกมนี้ได้รับแรงจูงใจจาก “เกมค้นหาสามเหลี่ยมคลาสสิกบางเกม” โดยอ้างอิงถึงซีรี่ส์ The Legend of Zelda ด้านในเกม ผู้เล่นจะเจอหน้าคู่มือวิธีการใช้งาน ซึ่งเป็นงานศิลปะที่ได้รับแรงดลใจเป็นอย่างมากจากคู่มือสำหรับเกม Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda แล้วก็ Zelda II: The Adventure of Link
เมื่อเขาเริ่มดำเนินงานเกี่ยวกับเกมนี้ เขาได้รับความพึงพอใจจาก Finji ซึ่งเป็นค่ายพิมพ์ของ Adam Saltsman Finji เสนอให้เผยแพร่รวมทั้งช่วยทำให้แต่งเกมโดยใช้ประสบการณ์ที่พวกเขามีสำหรับเพื่อการตระเตรียม Moss สำหรับเพื่อการเปิดตัว PlayStation VR เพลงประกอบเกมแต่งโดย Lifeformed ซึ่งเคยเขียนเพลงให้กับเกม Dustforce ในปี 2012 แล้วก็ Janice Kwan
ที่งาน Electronic Entertainment Expo 2017’s PC Gaming Show เกมซึ่งปรับปรุงที่ผ่านมาในชื่อ Secret Legend ได้เปลี่ยนแปลงชื่อเป็น Tunic พร้อมด้วยความร่วมแรงร่วมมือของ Shouldice กับ Finji เพื่อช่วยเผยแพร่ เกมดังกล่าวข้างต้นได้รับการนำเสนอในระหว่างการนำเสนอของ Microsoft ที่งาน E3 2018 ซึ่งได้มีการประกาศให้เป็นการเปิดตัวคอนโซลเฉพาะสำหรับ Xbox One พร้อมกันไปกับการเปิดตัวที่คิดแผนไว้สำหรับ Microsoft Windows
เกมนี้เปิดตัวตอนวันที่ 16 เดือนมีนาคม พุทธศักราช 2565 นอกจาก Windows, macOS และก็ Xbox แล้วยังถูกเพิ่มลงใน Xbox Game Pass ในวันเดียวกัน
Destructoid ชมเชย “การเฉลิมฉลองการออกแบบที่ถูกลืมไปนาน” ของ Tunic โดยชื่นชมความรู้สึกของการสำรวจที่รู้สึกนึกถึงชื่อคลาสสิกในสมัยก่อน IGN ชื่นชมความสวยสดงดงามของเกม, คู่มือวิธีใช้งาน, ความมากมายหลากหลายของศัตรู, ท่าต่อสู้, การต่อสู้กับบอส แล้วก็โลก ในขณะชี้แจงการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและไม่ถูกใจ Game Informer สรรเสริญปริมาณของตัวเลือกการเข้าถึงแล้วก็การต่อสู้ที่มีอยู่
ในเวลาเดียวกันก็ชมเชยความท้า การต่อสู้ ปัญหา แล้วก็ความตั้งใจในเนื้อหาของเกมนี้ โดยเขียนว่าเกม “… วางแบบมาอย่างยอดเยี่ยม” จนกระทั่งจุดที่ “.. ความไม่ชัดแจ้งที่ ให้รางวัลอย่างมีเอกลักษณ์ ก่อให้เกิดความขุ่นมัวอย่างแท้จริงได้” Eurogamer ให้แต้มเกมว่า “จำเป็นต้อง” โดยเขียนว่า “เซลด้าและก็โซลรวมกัน – ไม่ใช่แค่การยึดถือหรือจังหวะหลักเพียงแค่นั้น
Tunic เป็นความรู้เรื่องที่ได้รับจากการเล่นทั้งคู่อย่างและก็คิดจริงๆว่าเพราะเหตุไรพวกเขาถึงเป็นอย่างที่มันเป็น – แนวทางที่พวกเขาสร้าง อย่างที่นักเล่นกลบอก ถึงเอฟเฟกต์เฉพาะของพวกเขา” GameSpot แล้วก็ Shacknews อ้างถึงต้นแบบภาพ โลก ปัญหาทางภาษา คู่มือแนะนำวิธีการใช้งาน รวมทั้งการออกแบบของศัตรูส่งผลดีของเกมในช่วงเวลาที่มีปัญหาน้อยกับปัญหาที่ไม่กระจ่าง ปัญหา AI ของศัตรูน้อย รวมทั้งการเดินทางที่รวดเร็วทันใจที่จำกัด
The Verge สนุกสนานกับหนังสือคู่มือในเกมของ Tunic “คู่มือนี้น่าสนุกเมื่อกลับมอง มีแผนสำหรับการที่เต็มหน้า ภาพอธิบายที่สวยสดงดงามของไอเท็มและก็นักแสดง และก็งานศิลปะที่มีเสน่ห์ของผู้แสดงหมาจิ้งจอกในเกม บันเทิงใจมากมาย” Rock Paper Shotgun ถูกใจโลกของเกม โดยมีความคิดว่ามีพื้นที่ที่หลบซ่อนอยู่จำนวนมากให้ค้นหา “การสำรวจเป็นราชา… มีเขาวงกตของกำแพงที่ไม่เห็น แล้วก็ใช่แล้ว
ทางอันสงบเงียบที่ปกคลุมไปด้วยน้ำตก แล้วก็ทางลัดมากให้พ้นสายตา ขอบคุณมากมุมมองที่แปลก สำหรับฉัน ชอร์ตคัท liker เป็นความสุขอย่างแท้จริง” รูปหลายเหลี่ยมเชิดชูปัญหาของเกม โดยมีความรู้สึกว่าพวกเขานับถือในความฉลาดของผู้เล่น “ปัญหากลุ่มนี้บางอันเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยแก้ได้ ขั้นต่ำก็ไม่ใช่ด้วยตัวฉันเอง แม้กระนั้นฉันเชื่อเกมนี้ รวมทั้งดูเหมือนเกมนี้จะเชื่อฉันด้วย
มันไม่เคยบอกทางในลำดับต่อไปอย่างเห็นได้ชัดเหลือเกิน VG247 มีความคิดว่าภาพทำให้โลกมีเสน่ห์มากยิ่งขึ้นโดยเขียนว่า “มันได้รับแรงดลใจจากเกมสามมิติ มุมหรืออะไรก็ได้ที่ให้ความรู้ความเข้าใจสึกถึงสถานที่… คุณจะพบว่ากล้องถ่ายภาพซูม เลื่อนหรือหมุนไปๆมาๆ โดยเน้นย้ำว่าส่วนใดของโลกในกล่องของเด็กเล่นที่มีผงนั้นปฏิบัติงานก้าวหน้าที่สุดในช่วงเวลานั้น”
The Stanley Parable, Warhammer 40K
อัพเดทล่าสุด : 8 กรกฎาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)