Grim Fandango เป็นเกมเสี่ยงอันตรายปี 1998 ที่ดูแลโดย Tim Schafer แล้วก็ปรับปรุงโดย LucasArts สำหรับ Microsoft Windows เป็นเกมเผชิญภัยเกมแรกโดย LucasArts ที่ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ซ้อนทับบนพื้นข้างหลังแบบคงเดิมที่แสดงผลลัพธ์ล่วงหน้า
เหมือนกันกับเกมเสี่ยงอันตรายอื่นๆของ LucasArts ผู้เล่นต้องสนทนากับผู้แสดงแล้วก็พิจารณา เก็บ รวมทั้งใช้ข้าวของต่างๆเพื่อไขปัญหา
Grim Fandango ตั้งอยู่ในดินแดนที่ความตาย สล็อตเว็บตรง ซึ่งวิญญาณที่พึ่งจากไปเมื่อเร็วๆนี้ซึ่งเป็นผู้แทนของร่างที่เสมือนค้างลาค้างเดินทางก่อนที่จะพวกเขาจะมาถึงจุดหมายท้ายที่สุด เรื่องราวดังนี้เกิดเรื่องราวของผู้แทนท่องเที่ยว Manuel “Manny” Calavera
ขณะที่เขาเพียรพยายามจะช่วย Mercedes “Meche” Colomar คนมาใหม่ซึ่งเป็นวิญญาณที่มีความดีงามสำหรับเพื่อการเดินทางของคุณ เกมดังที่กล่าวมาแล้วประสมประสานส่วนประกอบของชีวิตข้างหลังความตายของชาวแอซเท็กกับสไตล์ฟิล์มถ่ายรูปนัวร์ โดยได้รับอิทธิพลเยอะมาก อาทิเช่น เหยี่ยวมอลตา ออนเดอะวอเตอร์ฟร้อนท์ รวมทั้งติดอยู่ซาบลังกา
Grim Fandango ได้รับการสรรเสริญในด้านการออกแบบแล้วก็แนวทางของงานศิลปะ ได้รับเลือกจากหลายรางวัลแล้วก็มักถูกกล่าวว่ายอดเยี่ยมในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนิรันดร แต่ มันเป็นความล้มเหลวในเชิงการค้าและก็มีส่วนทำให้การตัดสินใจของ LucasArts จบการพัฒนาเกมเสี่ยงอันตรายรวมทั้งการต่ำลงของจำพวกเกมเผชิญภัย
การบรรลุผลที่สำคัญของวิดีโอเกมปี 2012 เรื่อง The Walking Dead ของ Telltale ถูกคิดว่าเป็นการฟื้นชีวิตให้กับชนิดการเสี่ยงภัย
ในปี 2014 ด้วยความให้การช่วยเหลือจาก Sony สตูดิโอ Double Fine Productions ของ Schafer ได้รับเอกสารสิทธิ์ เกมนี้ภายหลังที่ Disney เข้าซื้อธุรกิจการค้าแล้วก็ปิดตัว LucasArts ในฐานะผู้พัฒนาวิดีโอเกมเมื่อปีที่ผ่านมา ในมิ.ย. 2014 Double Fine ได้ประกาศเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกม
โดยมีกราฟิกผู้แสดงที่ได้รับการปรับปรุงแก้ไข การควบคุม (รวมทั้งการชี้แล้วก็คลิก) คะแนนที่เรียบเรียง รวมทั้งข้อคิดเห็นของผู้กำกับ วางขายสำหรับ Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, OS X รวมทั้ง Linux ในม.ค. 2015 สำหรับ Android แล้วก็ iOS ในพฤษภาคม 2015 สำหรับ Nintendo Switch ในพฤศจิกายน 2018 และก็สำหรับ Xbox One ในต.ค. 2020
Grim Fandango เป็นเกมเผชิญภัยที่ผู้เล่นควบคุม Manuel “Manny” Calavera (calavera เป็นภาษาประเทศสเปนสำหรับ ‘กะโหลกศีรษะ’) ขณะที่เขาติดตาม Mercedes “Meche” Colomar ใน Underworld เกมดังที่กล่าวมาแล้วใช้เอ็นจิ้น GrimE ซึ่งแสดงพื้นข้างหลังแบบคงเดิมล่วงหน้าจากโมเดล 3 มิติ ขณะที่วัตถุแล้วก็ผู้แสดงหลักจะขยับเขยื้อนในแบบ 3 มิติ
นอกจากนั้น คัตซีนในเกมยังได้รับการเรนเดอร์ล่วงหน้าในต้นแบบ 3 มิติอีกด้วย ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวแล้วก็ความประพฤติของ Manny ด้วยแป้นอักษร หน้าจอยสติ๊ก หรือแป้นเกม รุ่นมาสเตอร์ช่วยทำให้สามารถควบคุมผ่านเมาส์ได้เช่นเดียวกัน แมนนี่จำเป็นต้องสะสมข้าวของซึ่งสามารถใช้ร่วมกับของสะสมอื่นๆเล็กน้อยของฉาก หรือร่วมกับผู้อื่นในดินแดนที่ความตาย เพื่อไขปัญหาแล้วก็ความก้าวหน้าในเกม
เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นไม่มี HUD ทุกจำพวก แตกต่างจากเกม 2D LucasArts เวอร์ชันก่อนหน้า ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับวัตถุหรือบุคคลที่น่าดึงดูด ไม่ใช่โดยใจความที่ลอยอยู่บนจอเมื่อผู้เล่นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่วัตถุ แม้กระนั้นโดยเรื่องจริงที่ Manny จะหันหัวไปทางวัตถุหรือบุคคลนั้นแทน เขาเดินผ่านมา ผู้เล่นตรวจตรารายการข้าวของที่ Manny สะสมโดยมองเขาดึงข้าวของแต่ละชิ้นเข้าและก็ออกมาจากเสื้อโค้ตของเขา
แมนนี่สามารถตอบโต้กับผู้แสดงอื่นๆผ่านแผนผังการพูดคุยเพื่อรับคำชี้แนะว่าจำเป็นต้องทำอะไรเพื่อไขปัญหาหรือเพื่อปรับปรุงพล็อตเรื่อง เหมือนกันกับเกมเสี่ยงภัยของ LucasArts ส่วนมาก ผู้เล่นจะไม่มีทางตายหรือตกอยู่ในเหตุการณ์ที่แพ้
การพัฒนาของ Grim Fandango นำโดยหัวหน้าโครงงาน Tim Schafer ผู้ออกแบบร่วมของ Day of the Tentacle และก็ผู้ผลิต Full Throttle รวมทั้ง Psychonauts แล้วก็ Brütal Legend
ปัจจุบัน Schafer ได้คิดค้นการเสี่ยงอันตรายในธีม Day of the Dead ก่อนที่จะการสร้าง Full Throttle จะเริ่มขึ้น แล้วก็เขาได้ส่งแนวความคิดทั้งคู่ให้ LucasArts เพื่อขออนุมัติในขณะเดียวกัน
Full Throttle ได้รับการยินยอมรับแทนด้วยเหตุว่าการอุทธรณ์กระแสหลักที่มากขึ้น มันเปลี่ยนเป็นที่นิยมและก็เปิดช่องให้ Schafer สร้าง เกมนี้ Rogue Leaders: The Story of LucasArts ตั้งข้อคิดเห็นว่ากรรมวิธีการเสนอขาย เกมนี้ นั้น “ง่าย” ด้วยเหตุว่าการบรรลุผลที่ผ่านมาของ Schafer ถึงแม้โครงงานใหม่จะมีธีมที่แตกต่างจากปกติก็ตาม
การพัฒนาเริ่มขึ้นไม่นานภายหลังที่ Full Throttle เสร็จสิ้นในมิ.ย. 1995 เกมนี้ เป็นความมานะของ LucasArts ที่จะช่วยชีวิตแนวกราฟิกเสี่ยงภัยให้กระฉับกระเฉงขึ้นในปี 2541
สำหรับในการสนองตอบต่อข้อร้องทุกข์ที่ว่า Full Throttle นั้นสั้นเหลือเกิน Schafer กำหนดจุดมุ่งหมายที่จะไขปัญหาให้มากมายเป็นสองเท่าของ Full Throttle ซึ่งอยากเรื่องราวที่ยาวรวมทั้งมักใหญ่ใฝ่สูงเยอะขึ้นเพื่อรองรับพวกเขา จากข้อมูลของ Schafer
เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วได้รับการพัฒนาด้วยงบประมาณ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่เป็นการเสี่ยงภัยคราวแรกของ LucasArts นับจาก Labyrinth จะไม่ใช้เครื่องไม้เครื่องมือ SCUMM แทนที่จะใช้เครื่องจักร Sith ซึ่งเริ่มโดย Jedi Knight: Dark Forces II เป็นหลักฐานของเครื่องจักร GrimE ใหม่ เครื่องยนต์กลไก GrimE ทำขึ้นโดยใช้ภาษาสคริปต์ Lua
การตัดสินใจวางแบบนี้มีสาเหตุจากความพอใจในภาษาของคนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรมของ LucasArts Bret Mogilefsky แล้วก็นับว่าเป็นหนึ่งสำหรับในการใช้งานทีแรกของ Lua ในแอปพลิเคชันเกม การบรรลุเป้าหมายของเกมนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการใช้ภาษาในเกมและก็แอปพลิเคชั่นอื่นๆจำนวนมาก รวมทั้ง Escape from Monkey Island แล้วก็ Baldur’s Gate
Grim Fandango ได้รับรางวัลหลายรางวัลภายหลังวางขายในปี 1998 PC Gamer เลือกเกมนี้ให้เป็น “เกมเผชิญภัยที่ปี” ในปี 1998 เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วได้รับรางวัล “เกมเสี่ยงอันตรายที่ยอดเยี่ยมที่ปี” จาก IGN ในปี 2541
ตอนที่ GameSpot ได้มอบ “เกมดีที่สุดที่ E3 1998”, “เกมเสี่ยงภัยบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ปี”, “เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ปี” ปี”, “กราฟิกคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลดีเลิศสำหรับในการดีไซน์งานศิลปะ”, รวมทั้ง “รางวัลเพลงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเยี่ยมยอด” GameSpot ชูให้ เกมนี้ เป็นเกมที่ปี 1998
แล้วก็ในปีต่อมาก็รวมเกมไว้ภายใน “Ten Best PC Game Soundtracks” แล้วก็ได้รับเลือกให้เป็น “Best PC Ending” ลำดับที่ 10 จากนักอ่าน ในปี 1999 GrimFandango ได้รับรางวัล “Computer Adventure Game of the Year”
สำหรับรางวัล AIAS Interactive Achievement Awards รายปีครั้งที่ 2 (ปัจจุบันนี้รู้จักกันในชื่อ D.I.C.E. Awards); มันยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง “เกมที่ปี”, “ผลงานดีเด่นในด้านศิลป์/กราฟิก”, “การบรรลุผลที่เด่นในด้านการพัฒนานักแสดงหรือเรื่องราว” และก็ “การบรรลุเป้าหมายที่สะดุดตาในด้านเสียงรวมทั้งดนตรี”
Grim Fandango ถูกรวมอยู่ในรายการ “เกมยอดฮิต” ของผู้พิมพ์หลายรายภายหลังการเปิดตัว GameSpot เสนอให้เกมนี้เป็น “เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชั่วกัลปวสาน” ในปี 2546 โดยกล่าวถึงว่า “ถามเกี่ยวกับผู้ใดก็ช่างที่เล่น GrimFandango แล้วเขาหรือคุณจะสารภาพว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งตลอดไป”
GameSpy ยังเพิ่มเกมเข้าไปในหอพักเกียรติในปี 2547 ชี้แจงเพิ่มเติมอีกว่าเป็นเกมที่เจ็ด “เกมที่ไม่มีค่าที่สุดชั่วนิจนิรันดร์” ในปี 2546 นักเล่นเกมเสี่ยงภัยบอกว่า GrimFandango เป็น “เกมเสี่ยงภัยยอดฮิตชั่วนิจนิรันดร์” ครั้งที่เจ็ดในปี 2547 ในรายการ “100 ชั้นการเสี่ยงภัยนิรันดร” ของพวกเขา
ในปี 2554 ได้รับการจัดให้อยู่ในชั้นที่ 1 ในปี 2550 IGN ได้รวมเกมนี้เอาไว้ใน “เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 25 ลำดับแรก” (ชั้นที่ 15) และก็ “เกม 100 ขั้นแรกชั่วกัลปวสาน” (ชั้นที่ 36) โดยอ้างถึงว่า “เกมคลาสสิกของ LucasArts เป็นชั้นสองรองจากเกมคลาสสิก
จำพวกการเสี่ยงอันตรายบางทีอาจเป็นเกมที่แปลกใหม่รวมทั้งเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา GrimFandango ยังคงเป็นเกมที่ 20 ในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 25 ขั้นตอนแรกในรายนามปี 2009 ของ IGN
อัพเดทล่าสุด : 10 กรกฎาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)