Thief The Dark Project เป็นวิดีโอเกมมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งในปี 1998 ปรับปรุงโดย Look Glass Studios และก็เผยแพร่โดย Eidos Interactive ตั้งอยู่ในมหานครแฟนตาซีที่ตะเกียงก๊าสในยุคกลางที่มีชื่อว่า City ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Garrett เกมสล็อต ขุนโจรที่ได้รับการฝึกหัดจากสโมสรลับที่ในเวลาที่ดำเนินแนวทางลักเปลี่ยนเป็นเกี่ยวพันในเป้าหมายที่สลับซับซ้อนซึ่งสุดท้ายมีความเห็นว่าเขาอุตสาหะจะคุ้มครอง พลังอันยิ่งใหญ่จากการปลดปล่อยความปั่นป่วนในโลก
Thief เป็นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเกมแรกที่ใช้แสงสว่างและก็เสียงเป็นกลไกของเกม แล้วก็ประสมประสานปัญญาประดิษฐ์ที่สลับซับซ้อนกับระบบเลียนแบบเหตุการณ์เพื่อสามารถเล่นเกมได้ทันทีทันควัน เกมดังที่กล่าวถึงมาแล้วเด่นด้วยการใช้มุมมองบุคคลอันดับหนึ่งในการเล่นเกมแบบไม่ประจันหน้า ซึ่งท้าตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งและก็ทำให้นักปรับปรุงเรียกว่า “รองเท้าผ้าใบมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่ง” ขณะที่เกมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วยังมีผลกระทบต่อเกมการลอบเร้นในคราวหลัง ตัวอย่างเช่น Splinter Cell ของ Tom Clancy รวมทั้ง Hitman
เกมดังที่กล่าวมาแล้วได้รับเสียงยกย่องรวมทั้งติดอยู่ในรายนามหอพักเกียรติจำนวนมาก โดยมียอดจำหน่ายถึงครึ่งล้านหน่วยข้างในปี 2543 ทำให้เกมดังกล่าวข้างต้นประสบผลสำเร็จในเชิงการค้าเยอะที่สุดของ Look Glass นับว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดไปและก็ช่วยทำให้ปรับเกมจำพวกลอบเร้นได้รับความนิยม Thief ตามมาด้วยฉบับขยายชื่อ Thief Gold (1999) ซึ่งปรับแต่งภารกิจอะไรบางอย่างแล้วก็รวมระดับใหม่สองสามระดับ สองภาคต่อ: Thief II: The Metal Age (2000) แล้วก็ Thief: Deadly Shadows (2004) รวมถึง การรีบูตซีรีส์ Thief (2014) มิจฉาชีพเป็นเลิศในสองเกมในซีรีส์ที่ Look Glass ดำเนินการก่อนจะถูกบังคับให้ปิด
มิจฉาชีพมีต้นเหตุจากมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่งในสิ่งแวดล้อมแบบ 3 มิติ โดยเรื่องราวของเกมเกิดขึ้นผ่านชุดภารกิจ ซึ่งผู้แสดงของผู้เล่นสามารถปฏิบัติงานต่างๆดังเช่น การเอน หมอบ ว่าย ไต่เขา วิ่ง รวมทั้งต่อสู้ ท่ามกลางความรู้ความเข้าใจอื่นๆระดับจำนวนมากไม่มีสคริปต์ แล้วก็เสมือนเขาวงกต แล้วก็อนุญาตให้มีการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่
ตอนที่นักแสดงที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) บางทีอาจอยู่นิ่งหรือเดินไปๆมาๆในทางสายตรวจ ผู้เล่นมีอิสระสำหรับในการเลือกแนวทางที่จะไปบริเวณตัวรวมทั้งปัญหาในสิ่งแวดล้อมของด่านเพื่อปฏิบัติงานเฉพาะให้เสร็จ อย่างเช่น การผ่าน ล็อคประตู ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะได้รับชุดของเป้าประสงค์ที่จะทำให้เสร็จ ยกตัวอย่างเช่น การลักขโมยวัตถุเฉพาะ ซึ่งพวกเขาจำเป็นที่จะต้องทำให้เสร็จเพื่อก้าวไปสู่ระดับถัดไป
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นสำหรับเพื่อการตั้งค่าความยากหนึ่งในสามระดับก่อนเริ่มระดับ ที่สามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างภารกิจได้ โดยความยากที่สูงขึ้นจะเพิ่มจุดมุ่งหมายเพิ่มเติมอีก เป็นต้นว่า ไม่ฆ่า NPC ของคนเรา หรือการลักขโมยของขวัญปริมาณหนึ่งจากปริมาณที่มีในระดับหนึ่ง , ความเคลื่อนไหวปริมาณสุขภาพที่ผู้แสดงของผู้เล่นมี แล้วก็แปลงความหวั่นไหวของ NPC ต่อสิ่งแวดล้อมของพวกเขา
ในบางภารกิจ ผู้เล่นบางทีอาจพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายหรือมีการเพิ่มวัตถุประสงค์ใหม่เหตุเพราะเหตุการณ์บางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาพบเจอ ในเวลาที่ล้มเหลวในจุดมุ่งหมายหลักหรือการถึงแก่กรรมจะล้มเหลวในระดับหนึ่ง ทำให้ผู้เล่นจะต้องเล่นซ้ำหรือโหลดการบันทึกครั้งกระโน้น
เนื่องมาจากเกมย้ำหัวข้อการลักลอบ ผู้เล่นควรจะให้ความใส่ใจกับการปิดบัง การหลบ การเอนเอียงความพอใจ การชี้ทางที่ไม่ถูก รวมทั้งการลบรายละเอียดที่วิจิตร แทนที่จะมุ่งไปที่การเผชิญหน้าโดยทันที นักแสดงของผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมสำหรับในการต่อสู้ด้วยกระบี่เมื่อมีความสำคัญ รวมทั้งสามารถกระทำการจู่โจมได้สามแบบรวมทั้งการปัดป้อง
แต่ว่าความรู้ความเข้าใจและก็แรงต้านทานความเสื่อมโทรมมีจำกัดในเหตุการณ์ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น สำหรับการทำแบบนั้น ผู้เล่นจำเป็นจะต้องตระหนักถึงสิ่งแวดล้อมของตัวเอง เพื่อช่วยเหลือพวกเขาสำหรับเพื่อการหลบซ่อน มิเตอร์พิเศษบนจำสำหรับแสดงผล heads-up (HUD) ในลักษณะของเพชรนิลจินดาช่วยกำหนดการมองมองเห็นของผู้เล่นต่อ NPC ยิ่งสว่างมากแค่ไหน พวกมันก็จะเห็นได้ง่ายดายมากยิ่งขึ้นแค่นั้น
โดยเหตุนี้ก็เลยติดอยู่กับจุดมืดรวมทั้งร่มรื่นที่เพชรนิลจินดาหยีลงเพื่อมั่นใจว่าผู้เล่นถูกหลบซ่อนไว้ ถึงแม้ NPC จะยังเจอพวกมันได้ถ้าหากพวกเขาใกล้พวกเขามากจนเกินไป สำหรับในการที่จะนิ่งเฉย ผู้เล่นจำเป็นต้องรอบคอบในเสียงที่พวกเขาผลิต เหมือนกับผิวที่พวกเขากำลังเคลื่อน การเดินบนผิวที่นุ่ม ยกตัวอย่างเช่น ประพรมและก็ต้นหญ้า เป็นวิธีที่เยี่ยมกว่าเนื่องจากว่าเสียงฝีเท้ายังคงเงียบ
เมื่อเทียบกับการเดินบนพื้นโลหะแล้วก็กระเบื้องเซรามิก ซึ่งแผดเสียงดังมากมาย NPC ยังสร้างเสียงดังรบกวน ได้แก่ เสียงผิวปากหรือการเดิน ซึ่งช่วยทำให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาอยู่ไกลจากตำแหน่งของตัวเองแค่ไหน ผู้เล่นสามารถใช้เสียงดังรบกวนเพื่อทำให้รู้ผิดหรือเบี่ยงเบนความพอใจของ NPC ดังเช่น การปาข้าวของเพื่อล่อไปที่อื่นๆ
NPC ของเกมมีระบบระเบียบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ตรวจหาสัญญาณภาพรวมทั้งหูที่มิได้เขียนสคริปต์ ถ้า NPC มองเห็นหรือได้ยินบางสิ่งเปลี่ยนไปจากปกติ พวกเขาจะตอบโต้กับสิ่งนั้น ขึ้นกับระดับความข้องใจของมัน แม้ชั่วประเดี๋ยวประด๋าว พวกเขาจะเฉยเมย แม้กระนั้นถ้าเกิดนานเพียงพอ พวกเขาจะตื่นตัวต่อสิ่งแวดล้อมแล้วก็เริ่มค้นหาพื้นที่ NPC จะสนองตอบต่อสิ่งต่างๆเป็นต้นว่า กระบี่ที่ปะทะกัน หรือปฏิกิริยาในเสียงของ NPC อื่นๆ
เหมือนกันกับความเคลื่อนไหวทางสายตาต่อสิ่งแวดล้อมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น คราบรอยเลือด ประตูที่เปิดอยู่ รวมทั้งร่างกายที่หลุดร่วง ผู้เล่นสามารถหลบหลีกการทิ้งร่องรอยไว้ได้ด้วยวิธีการทำความสะอาด อย่างเช่น การซ่อนศพ NPC แบ่งได้เป็นสามจำพวก – “ผู้รักษา”, “คนใช้” และก็ “ไม่ใช่มนุษย์” – ซึ่งมีปฏิกิริยาต่างๆนาๆ
ยามจะเรียกการแจ้งเตือนถ้าพวกเขาเจอผู้เล่นและก็จู่โจมพวกเขา คนใช้จะวิ่งไปวิงวอนถ้าหากเจอผู้เล่นหรือศพ NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์จะไล่หลังรวมทั้งจู่โจมผู้เล่นเพียงแค่นั้น แม้ผู้คุมได้รับบาดเจ็บรุนแรง เขาจะเพียรพยายามแอบหนีและก็อ้อนวอน NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์บางบุคคลก็จะหนีไปเพียงแค่นั้น นักแสดงที่ไม่ใช่มนุษย์มีตั้งแต่ว่าแมงมุมยักษ์รวมทั้งสัตว์ดุร้ายไปจนกระทั่งซอมบี้แล้วก็ผี โดยบางระดับจะมีส่วนประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด
เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในแต่ละระดับ นักแสดงของผู้เล่นจะพกเครื่องไม้เครื่องมือสองสามชิ้นประจำตัวไปด้วย – กางล็กแจ็ก ที่สามารถทำลาย NPC ที่เป็นมนุษย์ได้ กระบี่ที่สามารถฆ่า NPC ได้ แล้วก็คันธนูซึ่งสามารถใช้ในลัษณะของการต่อสู้ระยะไกลได้เหมือนกับวัสดุ ผู้เล่นสามารถใช้ธนูได้หลายแบบ ซึ่งแต่ละแบบก็มีคุณลักษณะต่างๆนาๆ
เป็นต้นว่า “ลูกศรน้ำ” สามารถใช้ดับคบไฟรวมทั้งแหล่งเกิดไฟอื่นๆและชำระล้างรอยคราบเลือด “ลูกศรเชือก” สามารถติดเชือกป่ายปีนขึ้นเขาผิวไม้ “ลูกศรตะไคร่” สามารถครอบคลุมพื้นที่ที่มีตะไคร่น้ำ ที่ปิดเสียงฝีเท้าแล้วก็ “ลูกศรไฟ” สามารถจุดคบไฟแล้วก็ทำความเสียหายให้กับ NPC ได้มาก นอกเหนือจากนั้นยังมีอุปกรณ์อื่นๆดังเช่น lockpicks, “flashbombs” (ที่สามารถทำให้ NPC งงงันได้ชั่วครู่) และก็ potions
ผู้เล่นสามารถเวียนคลังเก็บของอาวุธ/ลูกศรและก็อุปกรณ์ต่างๆผ่าน HUD ได้ นอกจากนั้น ผู้เล่นสามารถซื้อลูกศรรวมทั้งเครื่องไม้เครื่องมือเสริมเติมระหว่างเลเวลด้วยของที่หามาได้ (ทั้งยังไอเทมที่ชิงทรัพย์และก็ไอเทมที่เหลือจะไม่หมุนวนระหว่างภารกิจ กระตุ้นให้ใช้งานในทันที) และก็ค้นหาไอเท็มเพิ่มเติมอีกระหว่างเลเวล ผู้เล่นยังสามารถค้นหาหนังสือรวมทั้งม้วนกระดาษที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับตำนานในเกมหรือร่องรอยที่มีคุณประโยชน์สำหรับการเลี่ยงเครื่องกีดขวางในระดับหนึ่ง เหมือนกันกับของกินที่กินได้รวมทั้งกุญแจซึ่งสามารถปลดล็อกประตูแล้วก็ภาชนะได้
มิจฉาชีพเริ่มปรับปรุงในม.ย. พุทธศักราช 2539 สำหรับ Ken Levine ดีไซน์เนอร์และก็ผู้เขียนเริ่มแรกของเกม ได้รับเครดิตจาก The Telegraph ว่าเป็น “บุคคลสำคัญสำหรับการสร้าง” ของโจร แรงดลใจมาจากเกมโปรดสองเกมของเขา อาทิเช่น Castle Wolfenstein แล้วก็ Diablo แนวความคิดเริ่มเป็นการผลิตเกมเล่นตามหน้าที่ และก็เลวีนได้รับมอบหมายให้ออกแบบโลกรวมทั้งเรื่องราวของเกม
Levine พูดว่าแนวความคิดพื้นฐานรวมทั้งแผนการต่างๆที่ถัดมาเปลี่ยนสภาพเป็น Dark Camelot ก่อนจะปรับปรุงไปสู่ The Dark Project ได้ท้ายที่สุด รวมทั้ง School of Wizards, Dark Elves Must Die รวมทั้ง Better Red Than Undead ซึ่งถัดมาเป็น “เรื่องราวเกี่ยวกับระบอบคอมมิวนิสต์” ซอมบี้ เกมดังที่กล่าวมาข้างต้นจะต้องเป็นเกมเลียนแบบการต่อสู้ด้วยกระบี่ในมุมมองบุคคลอันดับหนึ่ง แต่ว่า “ข้างการตลาด ฆ่าแนวความคิดนี้” ทำให้เขาผิดหวัง
ตามคำบอกเล่าของคนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรม Marc LeBlanc “ข้อแนะนำแรกเป็น Better Red Than Undead ซึ่งเป็นเกมสงครามเย็นในสมัย 50 ที่รัสเซียถูกรุกล้ำด้วยซอมบี้ รวมทั้งคุณจำเป็นต้องไปแฮกพวกมันเป็นชิ้นๆในฐานะผู้สันโดษจาก CIA เพราะว่าลูกกระสุนไม่ ดำเนินงานกับพวกอันเดด” ดั๊ก เชิร์ต่อยล่าวว่าการออกแบบของเกมผลิตจากแนวความคิด “การมีกรุ๊ปที่คุณสามารถเป็นผู้ส่งเสริมหรือต้านตนเองหรือทำสิ่งต่างๆเพื่อหรือเปล่า”
อัพเดทล่าสุด : 4 สิงหาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)